关于装扮系统以及大厅功能的几点小提议
修改于2023/02/17359 浏览综合
装扮系统
1.增加装扮系统人物模型本身自带部件特效的隐藏功能

以拿拿这个皮肤的模型为例,如果拿拿背后这个棒球棍可以作为一个单独的角色自带的装扮栏,这个装扮栏只能对这个棒球棍做隐藏显现以及大小方向的改动,这个想法也同理作用于其他角色模型的部分随身部件或者特效上(例如麻吉身边的小机器人),这样可以提高装扮系统的自由度,也可以提高玩家对装扮道具的购买意愿。如果你游认为这个改动付出和收益不成正比,可以和其他栏位一样用Gini币解锁。
2.武器加入装扮系统
宠物都能跟随,为什么不能把武器背在背后,为什么不能给武器一个栏位呢,像商店异色类似噗噗枪这种没有什么实用价值的异色,除了好看一无是处,买来也只能用来吃灰的东西,如果武器加入装扮系统,也可以提高一些类似银翼这种花瓶武器的热度。

大厅
增加策略卡牌放置之类即时策略的小游戏
这个提议相当理想化,不过如果有可能的话,以卡牌游戏为例,做一套新的强度机制,让一些没有用的辅助或者一些本来应该有强度但是不适用于副本的人物有可用之处,甚至可以增加竞技排位机制,让游戏增加可玩性,增加用户粘性,加长游戏寿命。
(不喜勿喷)