手游阶段毕业 7职业体验心得

2023/02/178813 浏览综合
剑1:从来没有玩过,也没玩的冲动。看起来玩法是要射剑和近战轮流点,但考虑后期的攻击速度和我仅有两个大拇指,,不玩了。除非,射剑后的强化可以累计次数,或者时间。。但这和技能左右互搏也没什么区别了,一个流派的玩法体验只相当于一个技能,可悲。
剑2:砍一刀自动射一剑,自带10%防御,带上玄武2感觉挺占便宜的。成长平稳,体验中规中矩。不喜欢花里胡哨的特效,玩法可以最大做减法:自带不射剑,不瞬身(不动如山,移速加成支持),不收剑(无剑胜有剑支持)。
无量1:发育成型后最无脑最快通关的职业,发育思路也很简单,拿一把骤雨,剩下不要命堆攻击力即可。最厉害的是没骤雨也完全可行。
无量2:职业强度略逊无量2,因为这职业有个比较割裂的地方就是手动档和自动挡有不兼容感觉。选择提高手动成功率和收益,还是专精自动挡减cd全覆盖是一个问题。增加了一点选择成本,也算是游戏乐趣吧。
火1:强度中规中矩。火墙特效还蛮好看,实用价值还是有一点的。近战和远程的加成和近都吃,但是没有拔尖的就容易刮痧。和墨火结晶匹配度最高,有化学反应的话伤害也可观。
火2:选这个职业前把剑射光,开启自动射箭(但不能sl,sl后会停)。特效挺鬼畜的。有火硝石4,各种火伤害的3,朱雀1,点火也基本上不用手动了,点火可清理一下场地可破坏物品。不吃远程伤害的无限飞剑意味着,可以把伤害大量投入在近战中,也就是还是要开自动挡,希望官方能快点加入自动释放模式吧。
雷1:纯元素伤害职业,也就是最契合三元的职业。特效太炸裂,攻击频率也太高,所以攻击力低就是刮痧,攻击中等冲太快容易漏怪,攻击力能堆到爆表确实是速通王者。不得不吐槽的是这游戏机动性大幅度提高,不是很有利游戏体验,单纯跑得快没什么意义,游戏也没有什么赛跑的关卡设计,机动性的准确才是最重要的。
雷2:没有怎么玩过,但看在纯元素伤害和远程特效的大方向上,应该和冰1手动飞剑体验差不多。最大的不同应该是雷和冰的特效的不同。
冰1:手动飞剑,又同时依赖近战配合。玩可以玩,也可以通关,但和其他无脑怪物比较体验就不佳了。
冰2:真正的纯近战巅峰,虽然白霜和霜爆视为飞剑伤害,但别忘了白霜有125%近战伤害和霜爆60%的攻击速度。
毒1:应该是最弱的职业,毒属性没有通用技能和机关的加成。上流血靠收剑,效率堪忧。
毒2:玩这个前期就是折磨,近战攻击基本破不了大多怪的防。搭配到专属武器百足,近战伤害可观。但是特效触发的时候画面声音一顿一顿的。还有就是专属武器,两个技能真的没那么好凑。体验极差。
神行1:设计初衷是玩弹反机制,结果还是变成了数值怪物。技能和雷1有共同的问题,高机动却很难控制,体验不佳。
神行2:感觉上就是一个一顿一顿的雷1。刃武算不算不近伤害,我没有深究,也没必要,反正都是一刀秒。
根据手机版体验提几条意见,希望官方能看到吧。
1.可以设置自动释放,自动长按。
2.优化视觉特效,特别是怪物攻击前摇,方便弹反和其他机制的玩法可行性更高。
3.优化移动和瞬身的距离和可操控性。
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