【研发日志】第一期:打造灵剑山的新姿势

2020/07/29155 浏览研发日志
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大家好,我是姬叔,还记得我嘛,咳咳~~
虽然开发游戏忙得不要不要的,但也会时常来taptap看看,看着大家的期望和建议。
这次呢,我带着项目组兄弟们的嘱托,再来和大家分享一下,唠唠我们研发灵剑山的姿势,想请大家给一些评判和指点。
6月23日,灵剑山首次登上taptap平台,也获得了不少关注。
看到大家伙期待着这样的漫改作品出现,我们很欣慰。
当然,我们更关注的是大家的担心:“换皮”、“毁IP”!
这些年,我们一直致力于能做出一款好玩的游戏。灵剑山目前还在打磨期,将在诸位小伙伴的呵护下慢慢长大。大家如果发现他长歪了、走偏了,还请及时拉一把。希望我们改编出来的游戏能不辜负大家的期望。
然鹅
想好好做改编,这过程是真的(tm)曲折坎坷、不忍直视、惨不忍睹...
动作穿模、特效紫片、移动拉拽、三步卡顿、十步闪退...嗯...羞耻...
必须说,姬叔非常感激前来体验的那些小伙伴。
是他们用宽容、坚持和期待,坚定了我们做好产品的信念,也令我们在风浪与困难中,坚强的,挺过来了。
是他们,让我们永远坚守:对原著的尊重 + 对游戏内容的精心制作!
前面说了一大堆,请小伙伴们帮忙瞅瞅看看我们这几个姿势成不成:
1、漫画人物:
最大程度的保障原汁原味。令人设、形象、动作能符合动漫设定。我们分析了原著角色性格,并逐步去挖掘每个人身上的特点,让他们在性格在游戏内得以进一步凸显。然后再开始设计形象、剧情、动画等,逐步完善。希望能够把每个角色的个性都提炼出来,让大家在游戏内可以更深刻的感知到这些角色的特点。
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注:美术妹子正在给人物调色,王陆&王舞美美哒
2、剧情呈现:
以祖传剧情作为切入点,同时根据小说的设定,增加了一些后续的情节。在表现形式允许的情况下,尽可能多放了一些我们认为比较重要的故事。我保留了剧情本身幽默搞笑的特色,并通过剧情中的人物对白、过程动画、2D表情等形式进行展现。比如之前发布会放出来的那段故事性的宣传片,同样是希望可以用比较幽默搞笑的方式来进行剧情的表达。额,还有,我们悄悄的扩展了一些梗(希望不会太生硬)。
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注:策划们多次PK的剧情流程图,白板上的还是“休战”的中间版本哦
3、动漫感受:
动画中的一些经典画面,我们用即时演算的方式,还原到游戏中了。尽可能的让大家和看动漫一样,体验游戏的剧情。在其他的画面表达方面,我们也加入了很多动漫的元素,比如在与IP人物对话时,她会有丰富的表情包,或夸张、或搞笑、或沙雕,希望尽可能的保留动漫那种轻松有趣的味道。我们也尝试性的采用了一些其他的表现手法,例如在剧情中,采用了漫画形式的文字特效;在怪物死亡时,采用了充满槽点的夸张死亡动作等。
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4、画面品质:
为了让游戏能跟得上时代,采用了业内主流的卡通渲染技术。最近我们对光照系统进行了更新与优化,让光照效果更加真实自然。游戏画面表现更细腻、更有层次感。
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最后又到了姬叔的碎碎念时间啦
灰常灰常感谢来听我啰嗦的小伙伴。后续我还会来分享产品研发中的一些想法滴。
那个啥,为了下次测试可以尽快和大家见面,姬叔先回去搬砖了T T…
对了,近期还会专门搞一个【策划问答,小伙伴们记得来捧场哈,有啥建议、吐槽统统砸过来!。现在有啥问题,欢迎大家在下方留言(我们先学习一波)
偷偷告诉大家,姬叔给策划们在tap上买了房,客官随时来玩哈~(好像哪里有些不对...溜了溜了...)
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