模块基础属性,用法以及特性(持续更新)

修改于2020/07/30180 浏览精品攻略
1️⃣基础模块
(1)魔方
TapTap
说明:搭建车型的基础结构,体积1,质量1(轻)负载1(小)血量300(低)
用法:越少越好,节省负载,因为其体积小和没有击落抗性所以怕溅射
(2)斜面
TapTap
说明:同上,体积1,质量1(轻)负载1(小)血量450(在1x1x1的体积下较高)
用法:在不影响连接(比如双分结构)的情况下最好选用斜面
(3)四面体
TapTap
说明:同(2),1x1中血量最高
用法:同(2)
(4)缺角方
TapTap
说明:用于美观的创造类车型使用,血量和(1)相同
用法:美观,实战意义和(1)相同
(5)重装魔方
TapTap
说明:一般用于天行者车型的主体
用法:因为其负载的且体积大,常用于作为车型的主体,还具有0.5(%50)的抗掉落几率,大概率不会被穹弩的溅射打掉,但因为它血量不高体积还大,所以很脆弱
2️⃣移动模块
(1)天行者
TapTap
说明:可一定程度的避免无对空的走地近战,地形适应能力很强,会跳跃,但相同数量上没有腾跃跳得高
补充:在占点模式下离地3米,平均速度55千米/时,建造模式离地5米,平均速度65千米/时,被磁暴后天行者会落地不仅移速大幅度削减,跳跃也会被沉默(天行者和腾跃的复合车的跳跃也会被沉默)被霜鸟冰冻后
也会落地且不能移动,但跳跃依然保留
用法:建造模式必带,占点中大部分远程车和天行刀都会携带
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