魔忍设想(因为初练,一切都是设想,不过正在实践,有一定经验)
因为看到了其他主手都有人玩,为什么魔导就不行呢。
魔导:(暴怒!)
魔忍就目前我也自己玩过后的体验来看,伤害属于下水道职业(淦不过其他输出职业,属于玩具职业流派)
魔忍对属性的需求。
吟唱必须减100%读条时间,因为涉及到输出伤害和效率的问题了,行速必须在30%以上,可能绑定神速。
满足以上条件之后忍术就是瞬发。输出效率直线上升。
吟唱速度速度算法,满1000立减50%吟唱时间,后续每180吟唱速度减1%吟唱时间,卷轴效果的减吟唱在这效果便出来了,忍术火土皆是3s吟唱时间,满1000之后还有1.5,卷轴减去0.9=30%吟唱时间。
剩下的就是100-50-30=20*180+1000=4600,吟唱速度只需要达到4600遍可瞬发,其次就是释放忍术的动作问题了
如视频上述动作,需要行动速度加速这个过程,做到类似冲闪一样的效果。所以可能绑定神速,毕竟30%行速很香。
下面是只有属觉的伤害图
土遁不吃连击效果,所以可以一蓝补位土遁,45万为属觉,后续衣武对属40%应该能把伤害提高到70万,无克制30万
火遁伤害要使用强化火遁,所以需要绑定拔刀怪力的自燃buff,火遁伤害我目前只打到35万(属觉克制关系)同样衣武对属应该能到了50+万伤害,满级60-70+左右。
下面便是主手魔导,副手卷轴的魔忍设想。(玩具?)
首先是魔导附魔选择(属对属,魔攻智力/灵/吟唱速度),属对属魔攻必选,灵智吟唱根据自身需求选择。
副手卷轴:火土分身,火土风任选
我的副手选择为火土分身,通过分身空蝉的回蓝做到不需要使用魔冲魔灌罚站补蓝,灵活性极高。循环也能得到保证。
或者选择火土风,风补无敌,用于躲掉一些致命伤害也是不错的
因为忍术的技能倍率会因为卷轴atk变化而变化。
所以卷轴属性面板至少250+,(2/0.9)只可往上兼容,向下兼容那就需要拿伤害换(让本就凄惨的伤害更加凄惨?)
技能加点:
必点
忍术:1,2锻炼10。25技能点
拔刀:缩地(可1)怪力(1或者10)。17-26技能点
辅助技能:勇气10,高唱10。25技能点
法师:魔法要领10,冲击波7,终结1-10任意(1断连,10可兼任材料法)魔冲魔灌可点可不点,看个人(想兼顾刷刷材料用建议点)。33-42技能点,魔冲魔灌再加30
暗杀:后跳1。6技能点
好战:专注10。15技能点(为什么不要分段呢,因为魔导用不了元劈,考虑到吟唱问题需要点灵,无力,那分段基本0收益,所以不考虑)
防卫:幻影迷踪1-10任意
选点技能
巫术:使魔10
祭司:祈祷10
剑术:战吼1(配合托环解畏惧用,比抗体好使,稳,速度还快)
弓:分身弓10
目前就这些,欢迎大佬后续各种补充,一个流派的完善需要各各大佬集思广益。
其实还有个魔忍打法就是,buff拉满,开弓分身配合高攻回和双剑一样,不过是冲火。卷轴好,魔导属对属应该能做到dps100万以上。(不过还是个玩具)