不出意外的话,出意外了,无限期延期房东阿姨童话镇的上线。
由于年前上线的房东阿姨同画风游戏QQ咩咩奶茶店,上线效果未达预期。导致策划对能否做好房东阿姨的童话镇产生了一些怀疑,于是年后让程序和美术去自行花1-2个月去做3个自己想做的项目,让策划静静。。
同时策划年后做的狗头模拟器效果超出预期,于是策划又再次充满信心投入到狗头模拟器的后续开发中,同时微信和抖音遭遇盗版袭击,于是不得不全力开发与盗版抢进度。。
所以房东阿姨童话镇自2023年1月初停止开发一个月后,预计再次停止开发2个月,直到4月份将会重启开发,预计暑假档和大家见面。
我其实不记得这是我们第几款,中断开发的游戏了。看看超神网络的游戏列表,简直是一片游戏的墓地。
我记得第一款中断开发的游戏是扫雷勇士,卡在了找不到可玩性和养成型的平衡点,中断到现在。
第二款是楼笼,其实初步玩法demo已经完成,但就如同游戏名字,我们也被困在了游戏设计的楼笼里,走不出来,只能弱懦的选择暂时逃避。
第三款是哦,又上头条了!本来是个简单的游戏,结果越想越复杂,最后头脑在风暴中轰的一下炸开,再次搁浅。
游戏策划这件事,在设计玩法的时候经常会遇到岔路口,选择往左或者往右,很难抉择。有的时候甚至前面没有连路口都没有,你不确定你现在设计的玩法是否会成为未来进一步开发的累赘,我不确定我们花时间去做的东西是会让游戏变的更好,还是更坏。
我想更多是我自己的问题,而不是游戏本身开发难,谁不想被打上类似:暴雪出品,必属精品的标签,做的每一款游戏的名利双收。然而不是谁都能做到的。即使是暴雪自己也做不到,只是个乌托邦的想法罢了。
今年我们想做出改变,不在去追求自己内心中不存在的那个完美的游戏策划闭环,一定要把游戏做出来而不是一味的拖延,逃避,放弃。
5月份我们会带着3款创意和可玩性十足的游戏上线,去锻炼我们做游戏的效率。
你想想,3个月能做3款,那肯定能再画1-3个月把房东阿姨做好并且上线!
希望不要因为我们的意外跳票而影响到你的心情。希望之后再没有意外,计划能顺利实现!