游戏未来会出的英雄猜想
精华2023/02/15840 浏览综合
玩了了也有一个多月了,对游戏也有了一定的理解,说说未来的趋势吧!
1月18日 第一次更新了 剑圣和马总,剑圣的跳劈首次引入了以敌方护甲百分比附伤的机制,类似lol破败,王者末世,算是除了强堆自身属性以外,越级闯关必备神技了。马大师的化劲又是一项强锁血技能,强制受到伤害不会超过自身上限23%,真正做到以前网游界津津乐道的弱化版锁血外挂,和跳劈不相上下的功能性拉满的超级技能。跳劈在未来一旦出现无视防御的新技能,直接会封神,而化劲如来一旦有了长时间的无条件免控技能,直接跃升为新一代无敌BUFF。

2月13日,又迎来了两位新英雄,不负所望,统统不愧为神话级兵种,碧玉龙的洪荒太初,直接让堆血成为了新一代出伤机制,基础四维转化,更是打破老一代灯神萨满辅助的格局,龙星天象的真伤机制,更是改变了以射手和刺客为主题的刺射联盟局面,可玩性大大提升。黑暗游侠虽然不太出彩,也对以美杜莎为主C辅助的核心阵容造成了较大的打击,持续增伤加上超高的防御无视,还有媲美石化的大范围眩晕,真的可以和美杜莎版扳手腕了。上一段刚说到跳劈对无视防御的重大作用,这次更新直接来了,,,,,

接着来到3月中旬,策划又会出什么骚操作?盾系为核心的流派基本没有,未来可能会有,我在这里云一下先,盾系想要改变存在感,无非从生存和输出两个手段全做文章,生存肯定是不行的,因为怪物属性压制太严重,除了无敌和化劲都是一下秒,这里就需要引入新机制,盾如果碎了,此次受到的剩余伤害不会作用于带盾的目标,达到和德鲁伊由召唤物承受免死一样的效果,只要上盾够快,依然可以站撸一切,和化劲一样的神技又来了。
假如带盾时还能增加伤害啥的,是不是化劲的上位就出现了?还能为上盾的一些蓝白卡提供就业岗位。在此就云一下带有上述特效的角色是啥样!针对模型随便拉个女娃娃按个鹿角就成。


接着来到4月中旬,骗氪完无敌保命流,我们又该聊聊如何更快速制造成吨伤害的话题,生硬的一个劲出大额倍率 的技能,说真的,很无趣 。我们可以从一个更有意思的角度切入。都说赌狗技能复制堪称神技,老马为什么不会设计一个超越它的红卡存在呢?很多技能都很变态,光复制出来是没有用的,只有更高频率的触发,才能让老一代技能在新卡出世后焕发新的光彩。 三头犬的地狱诅咒,恶灵骑士的善恶有报,以及萨满的雕文,还有美杜莎3个神技等等一切与触发率相关的技能,都是超级强力的老牌概率学技能,一旦触发逆天改命。
虽然目前都是通过高攻速一条路来增强,为什么不直接来个概率提升呢?跟赌概率有关,那必定是赌神赌圣赌鬼之流,好了设计思路就这么来了。【随便拉个模型,加个墨镜,p几个牌或骰子,他就来了】


接着我们来到5月中旬,经历了4月开场技能100%触发的洗礼,,相信大家对制造成吨伤害,每个人都有了新的理解,他会令许多冷门技能变得是那么的强力迷人。但是我们也不能沉迷在巨大数字的幻想里不可自拔。5月将进人以人海战术为核心的团战思维中,一人不死,全军不灭,真实还原填命取胜的惨烈战况,这是对召唤流的一次升华。【人物以魔兽世界经典原型或者随便拉个5毛特效的骷髅按个盔甲就好】玩家可能最喜欢的是拥有最邪恶的技能,长着最卡哇伊的人设,一种反差美吧



临近5月中旬,经历了密密麻麻的骷髅海洗礼,神经已经麻木,也该玩玩射手了,换换口味,那么和攻速相关的话题必不可少,大恶魔攻速神技触发太难受了,我们来个简单暴力点的吧,就以攻速为核心点随便整个吧,原型弄个飞剑或者石中剑啥的,毕竟该出个元素阵营的了,那里不是石头人就是凤凰小火龙,多个中国风色彩的飞剑也不算太突兀,一把剑加上一双👀,我们就可以把它叫做剑灵吧,毕竟石头能进化成石头人,飞剑进化出眼睛问题不大。技能名字选取了酷炫的小说技能。【图里蓝色宝剑中间有个脸,修修改改估摸着6毛特效的原型就来了】


6月随便弄个神曲萨满吧,毕竟高山部落,光一个熊猫太孤独了,依旧增幅的老路子,配有强力的群体保命。

以上设计均会在第三次英雄设计招募大会进行投稿,希望多多参考哦
7月未完待续