大家好,我是豆腐。
名厨录UI改动上线后,收到非常多的意见和吐槽。
如UI页面花里胡哨像暴发户、画风割裂辣眼睛等等。
在此做一个道歉,也说明一下情况。
非常对不起大家,这件事我们是没做好。
先说下改动的目的。
对于名厨录UI的改动的初衷,是为了翻新陈旧的界面布局。
在五年多的时间里,每次更新一些新功能,都会在旧的UI页面上叠加越来越多的效果。
而这也导致很多功能操作极其繁琐,程序运行和维护也非常吃力。
在此期间,我们也尝试加入一些新的UI优化,但是限于旧UI的结构,也比较难落实。
事实上我们的开发清单上每个版本都会添加许多优化项。
着眼于名厨录本身,这次改动我们原本希望改进的功能点如下:
1.优化双选厨师技法的逻辑,现在双选技法不再按主次技法筛选厨师,避免了筛选掉第三第四技法也较高的厨师的情况。
2.增加查看厨师所处地点功能,希望大家能利用这个功能更好地规划厨师。
3.上调重要信息的优先级,如厨师技能、全局修炼、筛选厨师、搜索厨师等板块现在能更方便地被查看或使用。
4.增加滑动条,且滑动条上用金银铜底色区分厨师星级;当厨师数量较多时,能比之前更快定位到目标位置。
老游戏的UI改动是一件冒险的事情,
不论新UI是否好用,老玩家也容易只是因为不适应就获得负面体验。
所以我们自国庆开始就在开发和测试。
其实春节版本的时候,UI已经改好了,但是觉得不放心,我们又从社区招了200名玩家进行测试和修改。
但目前来看,这个环节还不够科学,应该招募和倾听更广泛的玩家建议。
对于新功能的测试不足,和对老玩家的建议听取不够充分,是这次翻车的主要原因。
接下来我们打算怎么改正。
1. 正在,也会持续收集关于UI优化的建议。
恳请大家通过这个问卷的方式给我们更多意见。
在社区内的反馈,我们也会持续收集。
2. 下次大的UI改动,我们会改善测试的流程。
提前招募更多玩家并听取建议,
以及可能尝试以公开的方式,官宣当前的UI修改方案和大概的进度。
3. 也公示一下,当下计划清单中的优化项
- 预设厨师、菜谱阵容编队
- 开业预览时展示的是减时间后的真实开业时间
- 开业时增加菜谱品质显示
- 新家具提醒问题优化
- 采集、开业、研发处可以直接上厨具
- 开业时长超过桌子CD问题优化
- 后厨菜占用/合成问题优化
- 专精条百分比
- 实验室研发流程优化
- 主题按钮icon随主题调整
- 食材搜索关键词优化
- 厨师形象自由切换
- 停止开业功能
今年预计要优化的内容很多,不会一蹴而就仅用一两个版本的时间就能和大家见面,
不在上述清单上的功能,也并不是我们装死没听到,
可能因为各种原因暂时无法立刻落实。
希望主厨们给我们一些时间。
再次对所有热爱爆炒的玩家们表示道歉。
小破炒如今步入了TA的第六个年头,
感谢主厨们的这一路相伴,
也感谢每一位主厨的包容让我们不断的成长和进步,
为了我们共同的百年老店,一起加油!
爆炒江湖项目组敬上
2023年2月14日