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《代号:梦》开发日志十一—QQ人走江湖
Hello哇各位玩家宝子们,咱们又见面啦
。进入到咱们第十一篇的开发日志咯,那事不宜迟,咱们这期的内容就是——QQ人“走”江湖,那是怎么“走”法呢,赶紧和小编一起来看看吧~
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一、“走江湖”套装的整体设计理念
汉服的形制多种多样,到底参考哪种形制的服装既能便于行动,又能突出女主角健气干练的特点呢,直到看到宋制的抹胸+袄衫+裤+围裙这个组合,我们眼前一亮,这不就是咱们要的东西吗!
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【“走江湖”套装的设计理念】
既然要方便日常活动,在布料的选择上面,我们选择了易于清洗的棉麻质地,通过与女主角另外一套华丽丽的襦裙对比,通过布料的垂坠感和褶皱是不是就能很好的看出差别呢。后续中我们也会陆续推出各种不同布料质感的服装,宝子们也是可以在游戏中体验得到哒~
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【走江湖套装与襦裙布料对比】
而出门在外,姑娘家怎么能不注意防晒呢,唐代的幕离和帷帽给了我们灵感。
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【布料以及帷帽的设计来源】
是不是这样搭配,一位健气少女的形象就在宝子们脑海中隐隐约约呈现了呢,那接下来就看看制作组是怎么把“它们”变成“她”的吧。
二、美术们的“大纲”
万事开头难,美术大佬们拿到策划给出需求之后其实也是需要给自己列一份“大纲”的,而这份“大纲”就是初步设计的正背视图。
策划的文字描述+美术大佬的SAI魔法=初步的服装设计。
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【初步的服装设计】
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【帷帽元素】
有了这样的一份整体的大纲之后,就可以进行下一步了,出来吧缩小灯!
三、变成QQ人
有了“大纲“,美术们开始进一步施展他们的SAI魔法。一番操作后,初版的设计稿生出来了。这么简单?就可以上色了?NONONO,当然不可能。下面这些密密麻麻的箭头都是给出的反馈。
反馈有且不局限于褶皱的调整,物品的形态,甚至精细到头发丝的卷曲程度等等,而同时也需要顾及到QQ人的特性,需要对某些部分进行形状,位置或者大小的调整,突出或者弱化某些人物的特征等等。
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【对线稿的反馈】
这里诚邀宝子们看看“走江湖”套装的一大特色,帷幔的设计过程。大家可以来找茬,看看这一系列下来,帷幔的造型都有了那些优化和转变。
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【针对帷幔的优化】
经过一版版的不断反馈修改,终于来到了上色的阶段了,然而在上色阶段存在能一步到位的情况是极少数的,有些缺失的地方会在上色之后才显现出来。
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【上色后针对里衣的改进】
在针对反馈进行最后的优化,确认过一切OK之后,美术们就能喘口气了吗?醒醒,还有最后一步呢。
最后一步就是按照拆分标准对QQ人进行各个部件的拆分,用简单点的话来就是把这个画好的QQ人身上可能会存在运动状态的地方进行一个大卸八块。Why——??
四、动起来吧!
前面提到的拆分,就是为这步做准备。先来看看一个看似简单的QQ人它可以“动”的地方有多少吧。
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【用于拆分部件的文件夹】
单单是文件夹已经用到了九个之多,而平均每个文件夹里头就有不少于15个的小文件,粗略计算一下就有数百个面数。
点开制作动作的运行软件之后,花花绿绿的箭头让小编简直都看花了眼睛,为此,小编特意采访了一下专业人士——咱们的角色动作,来简单解释一下怎么通过组装这些骨骼和面来让角色动起来的。
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【来自角色动作的小采访】
宝子们在游戏中看到角色的各种动作和表情,都是由咱们的角色动作师把它们从碎片状态一点一点绑在模型上面。角色每一个动作改变,背后都是几十个甚至是几百个骨骼和插槽的变动,才会出来游戏中的跟宝子们见面的最终成功,不得不说真的是术业有专攻呀!
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【游戏中的运动状态】
好哒那这期关于咱们QQ人“走”江湖的介绍就到这里啦,虽说是做了部分的图透,但是可能还会有进一步的改动和优化~所以最终效果还是以游戏中实装为准哦。下期,我们将带来关于院子中貂貂的最新情报~记得关注我们呀,咱们下期再见啦。![[嗒啦啦2_再见]]()