细数新UI界面不适感来源
直观感受就是:割裂、低廉、拥挤!
割裂感的来源在于新界面的很多ui元素都与原本的画风不统一,优化界面是好事,每次变动肯定有一部分玩家感到不适应。
但如果每次官方将玩家们的抱怨都不负责任地归因到一时的不适应,而不审视一下自身问题,爆炒只会把玩家越推越远。
优化界面不是负优化,把原本统一的风格改的面目全非,非常怀疑美术的审美!!像厨师背景新填的小人,虽然觉得略显拥挤,但是还算可爱并不会觉得无法接受,算是无功无过吧。但是有些地方改得真的让我****(鸟语)
为什么说现在不统一?举几个例子:
1、厨师面板上代表稀有度的"火数",这么丑陋的字体还是不要显示得好,看看游戏其他地方的字体横平竖直的可爱字体,再回来看这个扭捏的字体就觉得奇怪,当然,这里用原来的字体也会奇怪,所以我觉得原本直接展示数量就很好。
2、下面的技能图标,原本一个紫色圆圈写一个"技"字,和初始的技法等ui元素都统一相符,现在呢?一个低廉游戏的技能书图标,真的非常割裂!!
3、底下的厨师稀有度、等级、名称的展示,真的不觉得拥挤吗?稀有度靠边框颜色已经能看出来了,再加一个火数不觉得冗余吗?(如果是在觉得1、2&3、4区分不了,麻烦在边框上再做文章,而不是直接无脑加一行 ps有人抱怨过这个吗?)
4、等级标注也意义不明,展示这么多无用的信息看着实在太挤了,至少出个选项让用户选择是否展示吧!!
5、展示名字的倒梯形牌子太丑了!游戏所有按钮都是圆角矩形,就这里用个倒梯形不觉得突兀吗(关键还丑)理解有些用户厨师多了找起来脸盲,但是!!至少去掉火数和等级那一行,然后把名字包进厨师的圆角边框里,并且提供选项能关闭名称的展示吧!!
6、修炼这里的字体更加小了啊!点详情都要看清楚对准了才行,拥挤拥挤还是拥挤
7、修炼满的图标那个"满"!!和第二点提到的"技"字一个问题,统一的纯色圆圈背景加一个字的风格,为什么又改成了满大街都是的技能书图标啊?保持小破炒独特的美术风格才是吸引我玩这个游戏的亮点之一啊!!
8、还有其他引起不适的地方大家可以补充。
补一个论坛另一位友友提到的,非常有道理,中间一长条搜索框太占地方了,几乎不用的功能为什么占了主要位置?
再补几个:
9、长按可展示满阶满级数据的区域,设置的太小了点吧?如上图蓝色框框所示,我长按右侧技法的文字区域是没有反应的,必须再向左一些,这是在改进什么...?
10、论坛还看到友友有反应:不同厨师,"修"图标展示大小不一致、技法圆圈没对齐、打开厨具界面再返回后"重置"的猫爪消失等问题,这种细节问题...爆炒是不是该问问自家的美术和前端工程师到底谁来背锅?
11、再补充,刚在底下评论里表扬了新筛选和拖动条,但是在名厨录,此次打开游戏若未使用过滚动条,随意滑动时,右侧滚动条的三角标志没有跟随,只有使用过拖动条后,再直接滑动,才会跟随。小问题捉虫,官方还是努力解决下前面的问题吧!(这个铁前端工程师背锅了噗噗 滚动条的监听函数不要使用时再注册啊)
希望官方可以看到,并真正思考一下画面到底要怎么改,不要改着改着把自己独特的风格改没了,变成了满大街的廉价小游戏!
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贴个图证明一下自己是小破炒刚开服没多久的老玩家。
之前弃坑了基本没再玩过很多手游,最近谈恋爱了想着要和女朋友一起玩一款轻松点的游戏,兜兜转转还是回到了小破炒,和女朋友一起归途池再次入坑。
过了这么多年还能让我记着小破炒,真的美术风格有很大一部分功劳(隔壁妖怪手帐其实退坑前玩得更久,但现在发现ui改得令人恶心的一股廉价风遂放弃),可见独特的美术风格有多重要!
之前逛论坛发现官方还曾经打算把厨师换成廉价的低龄向画风(关键还没有区分度,眼睛脸型都一个模子!!),和女朋友庆幸说,还好论坛友友们成功制止了官方,不然我估计都不会再入坑。
没想到刚庆幸完没多久,就被官方来了一记巧克力+ui更新组合拳(原本打算给女朋友买的无限+巧克力礼包,现在一样的价钱少了个菜谱难受,实验室都还没开呢),属实是贴脸劝退操作了,希望官方可以有所改进。至少美术画风千万千万别再这么改下去了!!