【竹林】解忧小村落 酿酒利润分析及酒馆日入247万攻略!

修改于2023/02/157696 浏览攻略讨论
2023/2/14 23:58补充:(为了验证,经常离线的贴主专门挂机了一天,这是当天24h酒馆内在线挂机收益,截图镇楼,只卖马奶酒)
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一直想等酒馆bug修复了,再写酒馆的攻略。
但是这么久了,一直不修复,也没看到修复的趋势或者预告。
只能先写出来,让萌新先用着。
刚开服,有个好账房先生,酒馆挂机只卖米酒日入45万,收入还过得去。
后期解锁马奶酒以后,酒馆挂机只卖马奶酒日入247万,不多但是还行。
还是老规矩,懒人直接看结论,有耐心的可看后边的解释说明。
①除了羊奶酒和马奶酒,其余所有酒的加工费都与酿酒时间成正比。酿酒时间越长,加工费越高,基本都是18铜币/分钟。换句话说,玩家常说的酒的利润只跟该酒的酿造时间有关。
②女酒/酒鬼的能力值越高,酿酒时间越短。实际酿酒时间=基础酿酒时间(1-能力值/5000)。
③酒馆目前离线没有收益。但是进入酒馆,然后挂机,一个时辰会来12个客人,每个客人会喝2瓶酒。换算成现实时间,也就是,酒馆内在线挂机,48分钟,会来12*3=36个客人,喝掉36*2=72瓶酒。如果不是在酒馆内挂机,而是在游戏其他界面挂机,酒馆客人会少一些,有波动,也不稳定。
④部分玩家的本月营业额显示错误,也就是账房做假账。
⑤酒馆的打折促销,客人不会多,但是酒单价会降低,也不是按照八折,实际是七五折。谁开促销,谁是大冤种。
⑥所有的酒,只要放到了酒馆(暂不考虑账房对酒馆价格加成),酒的基础价格就变成了集市价格的80%。相当于,这酒,只要放进了酒馆,就已经是八折销售了。
⑦账房先生能力值越高,酒的单价就越高。账房先生对酒的价格加成不是百分比,是具体的数值。大概就是,每增加7能力值,酒的价格 +1铜币。
⑧在目前有bug的前提下,后期酒馆如何才能日入247万?
酒馆1级时:
米酒材料易得,酿造还很快。米酒收益:(90*0.8+139)*2160=45.6万铜币。
酒馆2级时:
麦酒材料易得,酿造还很快。麦酒收益:(159*0.8+139)*2160=57.5万铜币。
酒馆3级时:
羊奶酒0成本,酿造还很快。羊奶酒收益:(1036*0.8+139)*2160=209万铜币。
酒馆4级时:
马奶酒0成本,酿造还很快。马奶酒收益:(1259*0.8+139)*2160=247.6万铜币。
⑨酒馆放5种酒,不如只放一种酒。
正文开始:
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1、想卖酒,必须先酿酒。
我们先看23种酒的配方、成本、卖价、酿造时间及加工费(类似利润)对比:
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(表格中酿酒时间,均为无女酒/酿酒坊老板/酒鬼能力值加成和技能加成的基础时间。能力值越高,技能越强,酿酒时间越短。)
将表格中的酿酒时间和加工费做对比,将发现:
除了羊奶酒和马奶酒,其余所有酒的加工费都与酿酒时间成正比。
酿酒时间越长,加工费越高,基本都是18铜币/分钟。
换句话说,玩家常说的酒的利润只跟该酒的酿造时间有关。
在酿酒这块,除了马奶酒和羊奶酒,其余所有的酒没区别。
要想有区别,将这些酒分出个高低好赖,只能看你卖酒的本事了。
2、能力值对酿酒时间的影响
女酒/酒鬼的能力值越高,酿酒时间越短。
实际酿酒时间=基础酿酒时间(1-能力值/5000)。
举例:1000能力值的女酒,或者酒鬼20级,妖力值(等同于能力值)1000。
实际酿酒时间=基础酿酒时间(1-1000/5000)=0.8*基础酿酒时间。
酒鬼25级,并且技能缩短酿酒时间5%,妖力值1250。
实际酿酒时间=基础酿酒时间(1-1250/5000-5%)=0.7*基础酿酒时间。
马奶酒:原先30s,目前30*0.7=21s;
羊奶酒:原先2min,现在2*0.7=1.4min,也即1分24秒。
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3、两个逆天的存在:羊奶酒/马奶酒
由于羊奶、马奶溢出较多,再加上羊奶、马奶不能卖,只能做成羊奶酒/马奶酒。
故这两种酒,可认为0成本、加工费(利润)超高、酿酒时间很短。
羊奶酒、马奶酒,集所有优点于一身,简直就是bug般的存在。
至于如何体现,下边卖酒再说。
4、酒馆的相关常识,或者机制科普,或者bug介绍
了解完了酿酒,再看卖酒,也就是酒馆。
之前贴主写过客栈、酒馆、游玩等三类建筑的营业时间分析,以及游戏内30天12时辰与现实24h时间点对比,在此直接引用,因为很重要,建议大家都了解下。
(帖子解释了酒馆员工上班期间翘班的原因,客人无奈只能自力更生,喝自助酒!)
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也就是说,游戏内一天时间里,每天的巳时、酉时、戌时,酒馆会有客人。
(具体时辰对应现实时间的哪个时间点,可参考上面帖子的历法与时辰对照表)
换算成现实时间,也就是48分钟内,有3*4=12分钟会来客人。
再经过在线长时间的观察,还能发现:(详见下面的测试1和测试4)
目前游戏内,进入酒馆,然后挂机,一个时辰会来12个客人,每个客人会喝2瓶酒。
换算成现实时间,也就是,酒馆内在线挂机,48分钟,会来12*3=36个客人,喝掉36*2=72瓶酒。
当然,也有奇怪的现象,也可以理解为bug,解释权在官方。
下面是测试数据:
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异常1:当玩家离线时,酒馆不来客人,不卖酒,收益为0。(测试3和测试6)
异常2:在玩家在线时,但是玩家不是在酒馆内在线,酒馆会来客人,但是此时客人数量随机,不固定,均少于酒馆内在线挂机的12人。(测试2和测试5)
当然,我们还能发现,目前酒馆放不放跑堂(跑堂能提高上酒的速度),不影响客人人数和卖酒数量。实际上,即使放了跑堂,还没上酒,客人就已经等不及自己去取酒了,更何况跑堂还经常翘班。即使不放跑堂,4min内也是完全足够客人喝两次酒的。(喝两次酒。算上点酒,等酒,等不及了客人自己再取酒,喝酒。总共大概2~3min,完全足够)
此处,部分玩家会遇到另外一个bug,就是本月营业额的显示错误,也就是账房做假账。部分玩家的本月营业额是错误的,他不只包含本月的,还包含了上一年本月,甚至于上上一年本月的收益。至于怎么判断自己的收益是正常还是假账,就看你能不能看到上一年的收益,能看到就是假账,看不到就是真的。见图:
(假账还有一个特点,就是凌晨零点,酒馆收益秒变几十万,上百万。)
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最后,贴主还做了一个测试7,就是酒馆的打折促销。
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游戏内是这样写的:售价降低20%,但是客人更多。
但是实际测试:酒馆内在线挂机,一个营业区间/时辰(4min),还是来12个客人,还是喝24瓶酒。但是酒的价格降低了。马奶酒从1146降到了894。
此处不光客人没有更多(异常3),售价也不是降低20%,实际降低了25%(异常4)。关于数据计算,下面统一计算。
5、酒馆内酒的价格,促销价格,账房的能力加对酒价格的影响,还有和集市收购价格的对比。
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从数据可知:
①所有的酒(暂不考虑账房对酒馆价格加成),集市价格最高。只要放到了酒馆(暂不考虑账房对酒馆价格加成),酒的基础价格就变成了集市价格的80%。相当于,这酒,只要放进了酒馆,就已经是八折销售了。
②账房先生能力值越高,酒的单价就越高。账房先生对酒的价格加成不是百分比,是具体的数值。
也就是,993的账房,对所有酒价格增加139;890的账房,对所有酒价格增加126;
536的账房,对所有酒价格增加84。也就是每增加7能力值,酒的价格 +1铜币。
反映到具体酒的价格上,就会发现,酒的基本价格越低,993能力的账房对该酒的加成(139铜币)就越高。尤其是米酒(集市价格90,酒馆价格72),变成了酒馆价格的3倍。但是对于高价格的酒,这139的价格就不是那么明显了。
这也就是,为什么有些酒放进去酒馆,收益翻倍,有些酒,甚至比集市价格还低。(账房的加成低于酒集市价格的20%,就会表现出“亏本”)。
酒馆的促销问题。疑是有2个bug。
一是开了促销,客人并不会增多;
二是开了促销,价格会按照七五折销售,而不是写的八折。
举例:
①马奶酒集市价格1259,不放账房,酒馆价格1007;不放账房再开促销,酒馆价格755,755/1007=75%。
②马奶酒集市价格1259,放993账房,账房加成139,酒价格1146=1259*0.8+139。
放993账房,再开促销,酒价格894=1259*0.8*75%+139。或者(894-139)/(1146-139)=75%
bug没修复前,谁开促销,谁大冤种。
6、在目前有bug的前提下,后期酒馆如何才能日入247万?
看完以上分析可知,如果玩家在酒馆内一直挂机,将会获得理论最高收益。
(48分钟内3波客人,一波12人,每人2瓶酒。现实24h=48分钟*30。也就是现实24h能卖30*3*12*2=2160瓶酒)
酒馆1级时:
米酒材料易得,酿造还很快。米酒收益:(90*0.8+139)*2160=45.6万铜币。
酒馆2级时:
麦酒材料易得,酿造还很快。麦酒收益:(159*0.8+139)*2160=57.5万铜币。
酒馆3级时:
羊奶酒0成本,酿造还很快。羊奶酒收益:(1036*0.8+139)*2160=209万铜币。
酒馆4级时:
马奶酒0成本,酿造还很快。马奶酒收益:(1259*0.8+139)*2160=247.6万铜币。
羊奶酒和马奶酒逆天的地方就在这里表现的很明显了!
7、酒馆只放一种酒和放五种酒,有什么区别?哪种更好?
每种酒都有自己的分类属性,士、农、工、商、医。
问1:是不是居民更喜欢喝跟自己属性相同的酒,比如说士类居民喝士类酒?
答:是的。
问2:同一类居民,遇到两种以上的同类酒,是都喝还是只喝一种?
答:贴主在测试时遇到的,都只是喝一种,也就是即使都是工人,玩家如果同时安排2种工类酒,羊奶酒和马奶酒,工人也是优先喝马奶酒。
(不同的酒,有不同的优先级消耗顺序。但是目前没啥用,贴主就没测,测也费事、麻烦)
问3:到点了,来了12个客人,安排五种酒,和只放一种酒,有啥区别?
答:如果安排一种,这12个人都只喝这一种,不考虑这个酒是不是他们对应属性的。
如果安排五种,这12个人会优先喝自己同类的酒,各喝各的。但是五种酒的价格有高有低,整体收益肯定不如只放一种高价酒。(设定是好设定,但是没鸟用)
虽然分析了这么多,还是希望尽快修复酒馆的各种bug,自由愉快的上下号,不比一直在线要好?
最后,本帖涉及的东西较多,写完晕乎乎的。可能有写的不对或者考虑不周的地方。如有疑问,可回帖探讨,万分感谢。
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