奥拉星手游YY——昆仑
秩序之道·昆仑
两种状态pp独立计算
恶途(主魔副上古)
饿鬼道:PP20,威力120
饿鬼缠身敌方全体,提升自身物攻两级;扣除命中目标〔自身物攻数值20%*恶途状态连续站场回合数〕上限命中目标血量8%,造成克制伤害则固伤与其上限翻倍;回复自身〔本技能所触发的所每段固伤8%〕体力,单次上限至多恢复自身最大体力20%;出手前自身处于昆仑道中则提升自身双防一级,且由该技能触发的每段固伤30%概率使自身获得一能量,10%概率令命中目标陷入混乱,单回合内至多触发以上效果共5次。
畜 生 道:PP6,威力110
攻击敌方全体,两回合内命中目标每次回复体力则扣除该目标〔回复值40%〕体力;持续期间每回合末扣除敌方全场〔单回合内由该技能触发的非直接伤害50%〕体力。
天道:PP6,属性
升入天道,切换自身状态为善途状态;对调自身当前主副系别,替换自身非必杀技能并更改昆仑道效果;提升自身善途状态技能威力与物攻穿透70点和双防数值35%,不可叠加。
〔被动〕地狱道:堕入地狱道。全场单位受到的非直接伤害提高〔恶途状态连续站场回合数*10%〕,上限提高80%;每回合末削弱全场暴击、物防或闪避共三级与双攻穿透25点两回合;切换自身状态重置敌方全场任意两项属性为0;昆仑道中自身受到的非直接伤害将伤害的50%转移至敌方任意单位上且提升自身〔昆仑道持续回合数*10%〕,上限100%,退出昆仑道后加成消失。
善途(主上古副魔)
修罗道:PP20,威力140
修罗无天,攻击敌方全体。每命中一单位提升自身暴击与物攻共三级和伤害能力12%三回合;暴击清除目标非特殊类任意增益效果且对该目标暴击伤害提升〔(自身当前增益效果数-目标当前增益效果数)*9%〕,上限108%;若自身增益效果>6则获得〔自身当前增益效果数/5〕点能量;出手前自身处于昆仑道中,自身随机获得一种昆仑道的增益效果并提升自身下次出手伤害30%
人道:PP6,威力130
攻击敌方全体,延长自身所有非特殊类增益效果一回合,出手前自身处于昆仑道中则改为延长两回合;持续期间,每回合末转移敌方全体任意非特殊类增益效果至自身。
地狱道:PP6,属性
堕入地狱道,切换自身状态为善途状态;对调自身当前主副系别,替换自身非必杀技能并更改昆仑道效果;提升自身恶途状态双抗60点与暴击和暴伤抵抗40%,不可叠加。
〔被动〕天道:升入天道。全场增益效果带来的数值加成削弱〔善途状态连续站场回合*10%〕,上限削弱至原效果的20%;全场单位每回末清除任意一个其身上的增益效果,自身共获得三个增益效果时提升自身任意属性三级并回复自身体力值20%;切换自身形态格挡下次受到伤害的50%;处于昆仑道中时,自身增益效果带来的数值加成增加50%。且每个增益效果在自身攻击时提升物攻数值9%,上限提升108%,该效果不受被动数值增加影响。
昆仑道:LV7威力300
昆仑道中吾唯尊!攻击敌方全体。三回合内我方全体进入昆仑道,重复触发刷新持续回合。
LV6:三回合内,每回合末提升自身任意属性三级。
昆仑道:持续期间不受被动〔地狱道〕与〔天道〕的全场效果影响;每个进入昆仑道的我方单位提升昆仑伤害抗性20%,上限提升40%;根据自身当前状态,昆仑道获得对应加成效果。
恶途:昆仑道中的单位攻击时都会附带60威力的魔系伤害;每次造成非直接伤害概率提升自身任意属性一级并额外附带一段〔昆仑当前物攻数值5%〕点非直接伤害,该伤害不可因此效果重复触发。
善途:昆仑道中的单位身上每个增益效果都会提升其本回合双防数值30点;每回合初获得以下任意增益:提升自身伤害能力20%三回合,上限提升60%,叠加刷新回合数;格挡下次所受伤害的30%;保护自身属性,本回合受到的属性削弱效果总和>6级则该效果失效;下次攻击必中且暴击率增加30%
专属特性
秩序之源:对抗BOSS时,被动〔天道〕与〔地狱道〕的计数连续站场回合数改为计数当前昆仑连续站场回合数且效果获得增强。每回合提升自身双抗与物穿10点,上限提升80点。
恶途:自身每造成16次非直接伤害,回合末对敌方全场造成100威力的魔系伤害共16次,每次回复自身6%已损失体力值。单回合内仅可触发一次。
善途:自身获得或清除16个增益效果后延长自身所有非特殊类增益效果一回合并复制我方场上单位任意非特殊增益效果至自身,且下回合自身非微弱攻击伤害增加50%。单回合内该效果仅可触发一次。
天清地荒:魔系与上古系技能伤害提高50%;昆仑道延长一回合。每四回合,下次攻击停止全场未进入昆仑道的单位一回合;上场后首次出手连击根据自身当前状态连击一次〔天道〕或〔地狱道〕,两个形态一场战斗内各至多触发一次。
坤➗技能挺艹🥚的,拿个全场效果写写