关于暴击率及暴击伤害的收益,全游戏通用

2023/02/12706 浏览综合
当然这游戏综合收益有人做过评测,除了不管任何形式的攻击力选择都排第一位之外,其次是伤害加成的总收益最高。
但是有些英雄,有些场景。即使物/法伤害加成增益更高,但依然选择暴击。那么怎么叠暴击率才能达到更高的收益呢?
不废话,先看图(没审查,图中数值可能个别有问题)
TapTap
先说结论,在暴击率50%、额外暴击伤害100%(即暴击伤害百分比减100%)以下时,暴击率为额外爆伤的二分之一时总收益最高(例如暴击率37%,暴击伤害174%)。其次是暴击率高于额外爆伤二分之一的5%~10%。
也就是说,基础属性下,暴击率30%收益最高。以这个游戏回忆1档暴击率5%暴击伤害10%来算,如果叠暴击,在暴击率达到25%后始终大于暴击伤害1档即可。
但是呢,我发现一个有意思的事儿。在暴击率到5
0%,暴击伤害达到200%后,暴击伤害压一档的收益比暴击率压一档高。到300%时又是暴击率压一档收益更好(当然持平二分之一总收益最高)。
高于的精确百分比收益更好我没细算,因为需要的数值太庞大,得写程序,但是吧程序我更懒得写,反正让某一个概率始终压一个档或持平就好
好,说完基本结论,那么再讨论关于暴击收益的问题
假如一个英雄的共鸣只提供32%暴伤,那么我们想叠到最高收益要叠31%暴击率,根据压一档的策略最后成型属性为45%+182%。但这时有一个问题,对面带的回忆或黑爱,把暴击伤害压制后,高暴击率反而会让总伤害降低1-1×451010%+100%×42%×(100%-182%)=65.56%
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