重生细胞:数值与练习——名为游戏体验的天平
碎档国王,彻底疯狂!
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换了电脑发现云存档和没有一样,气死了
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第一部分 如何正确理解数值膨胀
1、什么是数值膨胀
涉猎游戏圈以来,常常听到某些论调:“数值膨胀是在加速游戏的死亡!”如此如此。每次这样的文字一映入眼帘,作者常常一笑了之,这大概是某些敏感人士用来宣泄不满的手段罢了。
一般来说,数值膨胀分为显性与隐性两个方面,这取决于玩家能否感知或制作组是否有意让玩家感知。举个例子,重生细胞的所有武器道具都会相对精确地显示数值,当你拾取对应的卷轴时,其伤害数字就会得到一次加强,这就完成了一次显性的数值膨胀。另外一个例子是,当你在空洞骑士学会新的骨钉技后(我和师爷二人转.jpg),虽然你每次攻击的伤害并没有提高,但它依然允许你在短时间内更高效地输出,隐性的数值膨胀因此暗藏其中。普遍意义上的数值膨胀,是以游戏过程中的各个阶段比较明显的衔接点划分的,网游中版本更替新神崛起只能算是其中一部分,数值膨胀本就是无处不在的。
2、数值膨胀的意义
以下用一般RPG游戏的逻辑作说明。
第一,数值是对游戏内容的量化,也作为门槛被安放在各种关卡内。通过对量的提升的感知——也就是数值膨胀,玩家更能衡量己方能力的变化,也有利于玩家接近通关所需的数值,甚至超越这个条件,因此数值膨胀本身就是被制作组所设计的游戏内容。
第二,数值膨胀关乎玩家的获得感。如果在种种历练与磨难中,玩家发觉自己的努力没有得到正向的反馈(无论是用何种手段达成),各种有益的数值没有增加,这样的游戏体验很难说是讨喜的。
第三,许多玩家渴望的其实就是数值,更高的数值,而数值膨胀正是达成这种渴望的桥梁。因此,数值膨胀的意义不仅在于完成满足玩家的终极任务,更是迎合以数值导向为思维模式的市场需求的必然选择(想想自己是不是目标用户)。
如上所述,数值膨胀是任何一款游戏中都非常重要的组成部分,数值设计的好坏也是游戏设计成功与否的判断标准之一。因此,在正确理解数值膨胀的基础上,再去审视许多游戏和言论,应该会有一种拨开云雾见天明的感觉。
第二部分 魂与手游
重生细胞18年发售,并在同年TGA上斩获最佳动作游戏奖项,其含金量早已不言而喻,因此作者没有必要再去详细介绍游戏内容,反而更希望谈一些独属于个人的见解。以下内容主观性较强,还望读者高抬贵手,多多包涵。
从蒸汽平台的评测数据上来看,截至23年2月11日,《Dead Cells》共收获约107k评测,整体评价为“好评如潮”。于17年发售的同类游戏《Hollow Knight》共收获约244k评测,整体评价为“好评如潮”。相较于打打杀杀的细胞人,小容器的冒险则叙事性更强,也更容易调动玩家心绪,使人为之动容,因此大可不必为评测篇数的差距感到奇怪。
说回类魂,重生细胞的核心体验来自何处?那自然是在拳拳到肉的战斗中,体验酣畅淋漓的砍杀与心思缜密的周旋,不断攀升的肾上腺素与逐渐精进的手法技巧,激励着玩家一往无前。很显然,在游戏体验的天平上,重生细胞将更多的砝码压在练习一侧,虽然这对玩家的水平提出了更高的要求,但它依然为萌新保留了足够的成长空间,在真正强大的玩家享受高难内容的同时,也并不排斥那些摸爬滚打的普通玩家。要说这和数值有什么关系,经典的背刺刀+主动出击+谋划+位移,只要正常获取卷轴就能打出一刀秒杀这种逆天效果,而且基本上不需要玩家进行复杂的操作,就算在挑战无法背刺的boss时也只需找到一把巨人杀手即可,这似乎很难不能将其称之为数值策划上的网开一面。即便促使大多数玩家不断变强的根本原因并不是越来越高的伤害数字,令人愉悦的暴击反馈与数值碾压带来的满足感也依然如伊甸苹果一般充满诱惑,这也是许多arpg游戏所期望为玩家带来的核心体验,何况是类魂这种本就具有“挑战玩家自尊心”特点的游戏类型,它同时激励着头部玩家们完成更多看似不可能的“一是一,零是零”挑战,以接近极限的操作蔑视数值。由此看来,重生细胞的数值设计确实是相当成功的、可借鉴的,数值的膨胀与玩家的意愿相一致,或者说数值设计完全服务于玩家的游戏体验,这已经足够让一款游戏从大多数中脱颖而出了。
反观如今的国产游戏圈,能秉持“数值服务于玩家”理念的厂商还是为数不多,例如某个二游皮裹住的mmo,俨然是用数值膨胀来蔑视玩家的。虽然不能要求真正实现一分钱一分货,但中文互联网经历二十多年动荡后,玩家总不能再把希望全放在十不存一的国单上面,在手游已然成为新增长点,甚至国产游戏可借助移动平台叫板日美欧的今天,厂商确实该好好思考,如何真正地让作为游戏体验重要一环的数值膨胀服务于玩家,而不是算计于拿数值卡死玩家脖子和钱袋这样的逆行倒施。至于玩家应该做好什么样的觉悟,作者认为提高鉴赏力与洞察力才是要紧,包里的钱都是辛辛苦苦赚来的,把氪金付费当作一笔投资也未尝不可。如果玩家真正意识到了自己的理性将会深刻影响国产游戏的未来,那我相信厂商没有理由不去做更高质量、更具差异化的游戏内容。
后记:
褒其美、斥其丑,这确实是评测人应尽的责任。即使绝对的客观理性如空中楼阁,却也该惜字如金,不可让有心之人于文中肆意截取。因此,如非必要,作者还是不愿去太过感性地剖析事物,免得落人口舌。诸位同行,共勉。
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