四系卷轴(风雷水火)究极详细测评

修改于2023/02/113340 浏览玩家攻略
卷轴在战斗中的主要作用是保命(抵挡一次致命伤害)。除了保命外,它们各自的伤害与机制到底是怎样的呢?今天心血来潮,做了一些测试。
1.火卷
TapTap
爆炸伤害系数2(不能卡双倍)
全程发射24枚小火球,每枚小火球伤害系数约为0.137
火球能清弹幕同时会被弹幕档掉
理论打满系数约为2+0.137×24=5.288
2.寒冰
TapTap
爆炸伤害系数2(能卡双倍,双倍系数4)
全程降落21枚小冰晶,每枚小冰晶伤害系数约为0.4
冰晶能清弹幕且不会被弹幕抵挡
理论打满系数为2+0.4×21=10.4
4+0.4×21=12.4(卡双倍爆炸)
但是冰天雪漏实际能打中1/3就不错啦
3.雷卷
TapTap
爆炸伤害系数2(不能卡双倍)
全程出战两轮小鸟,每轮5只,共10只,每只小鸟伤害系数约为0.25
小鸟能清弹幕且不会被弹幕抵挡
理论打满系数为2+0.25×10=4.5
4.风卷
TapTap
爆炸伤害系数2(不能卡双倍)
全程释放6轮风刃,每轮3股小风刃,共18股小风刃,每股小风刃伤害系数约为0.2
风刃能清弹幕且不会被弹幕抵挡
理论打满系数为2+0.2×18=5.6
以上数据均为个人测试,与实际数据可能有些许出入,仅供参考。出现错误的地方欢迎指出!
下面是对于四系卷轴的实用性评价(仅代表个人看法)
保命能力:寒冰>风卷>火卷>雷卷
伤害能力:寒冰>风卷>火卷>雷卷
伤害稳定性:雷卷>火卷>风卷≈寒冰
颜值排名:雷卷>寒冰>火卷>风卷
升勾情况下出场率:寒冰(洛青)>风卷(伊鹤)>火卷≈雷卷
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