《霍格沃兹:遗产》究竟好不好玩?
作为原著小说与同名电影的爱好者,我第一时间便预购了这款期待已久的心仪游戏,至解禁当日起已游玩了12多个小时。那么《霍格沃兹:遗产》到底好玩吗?在回答这个问题之前,我们先要思考一下,关于哈利波特这个IP,最希望在游戏中能体验到什么?
1. 代入感:成为霍格沃兹的学生,学习各类魔法课程,体验课堂乐趣?
2. 惊喜感:探索神秘的魔法世界,每到一处都能有新的发现?
3. 操作成就感:坐上飞天扫帚来一场精彩刺激的魁地奇比赛?
评价一款游戏是否好玩,本身就是一件偏主观的事情,重点在于游戏是否满足了你的预期。明确你的需求,看游戏符合了几点,你的心中就会有最终的答案了。
代入感
画面(光影表现稍弱,风格依旧是经典欧美)
画面决定了玩家对游戏的第一印象。画面的精致程度,以及是否符合你的审美风格,都很大程度上的决定了你是否愿意入坑。游戏从精致程度上来说游戏确实不占优,最高画质的光影水准还停留在若干年前,整体的画面色调也有一种灰蒙蒙的滤镜感,但结合本身就魔幻的主题来说也算融洽。
但一说到审美风格,作为一款可捏脸的第三人称RPG,我就会特别在意可以创造出一个什么样的角色,这决定了我愿不愿意将自己投射到这个世界当中。
如果捏出的角色只能长这样,我立马卸载、退款
也许是本身开发经验的不足,游戏的捏脸设计选择了保守的“模块选择”方式,像拼图一样把合适的部件摆上去。这就会导致了角色外貌可变更空间被大大缩小,好不好看全凭模块。现有的模块给我感觉开发者对人种依旧保持着固有观念,毕竟在一个重视“政治正确”的国度,我们也不能太指望他们什么。
如果有很在意外貌的玩家,这里建议可以先在视频网站上搜索相关捏脸视频在进行决断。
好不容易弄出一张还算能看的脸,也不算丑吧
剧情(原创独立剧情,但缺少节奏起伏)
游戏的剧情设定在了19世纪的欧洲魔法世界,你将扮演一位有着特殊天赋的插班生来到霍格沃兹学习,通过学习和探索揭开围绕在自己身上的秘密。故事和原著基本关联不大,完全可以当成是一个新故事来看,即便是非IP粉也能很好的理解剧情。
游戏的叙事与任务相绑定,和大多RPG一样,你需要达成相应的条件才可以推进剧情的发展。不过剧情本身相对平淡,目前体验下来很难感受到张弛有度的情绪调动,希望后面还有更精彩的内容保留着。
和原著一样,分院是每一位新学员的必备环节,分院帽也会通过和你的交流来给你安排学院。当然,如果你不同意安排也可以告诉分院帽你的诉求,就和哈利一样,分院帽还是会听取你的意见把你安排到你想去的学院。
不过在这款游戏当中,并没有很好的区分出不同学院的差异,不仅后续的剧情发展相同,你会结交哪些同学、学习哪些课程甚至人物对话也都完全固定,顶多就是你的公共休息室会有不同。而休息室的大部分物件都没有办法互动,和同学的对话也仅限在一两句简单对白上,学院的存在感几乎为零。
细节满满的宿舍,你却只能看看
惊喜感
场景塑造(城堡细节诚意满满,但大世界有所欠佳)
游戏最让我惊喜的在于对霍格沃兹城堡的塑造上,将我脑海中构想的样子完完全全的展现了出来,至少开发者是真的读过小说的。
这里引用一段书中的描述:
车站正北方是黑湖,一年级新生往北走一点,到达黑湖渡口,在黑湖对面可以看到城堡。新生由海格领着渡过黑湖到对面地下码头,在码头处需要步行走一条长长的向上的隧道,尽头处就是大草坪,草坪后面就是城堡大门。
游戏准确的做到了还原,脚下的便是车站,右边是黑湖和城堡。码头被丛林挡住了没截到
霍格沃兹城堡的内部结构给我的第一印象就是复杂。在原著当中,主角哈利多次因为在城堡中迷路而上课迟到,一年级时甚至还因为迷路误入了三头狗看守魔法石的禁区,在游戏当中也是如此。盘根错节的楼梯与四通八达的走廊连接着几十个大大小小的内部空间。如果你没有打开地图,即使逛了一整天,你也可能找不到想去的那间教室。
除此之外,开发者在细节上也没少下功夫。陈列柜中的盔甲会向你敬礼,墙上的画像会主动与你搭话,施加了魔法的礼堂天花板也可以在夜间看到天空。这些细节不断让你确信,没错,这就是霍格沃兹,我正站在这里!
甚至还有在女厕所煮复方汤剂这样的致敬梗
但脱离了霍格沃兹,大世界的塑造就有些单薄了。玩家可探索的外部区域主要就是山区附近的小聚落,给人一种空旷且孤独的感受。千篇一律的环境风格,缺少变化的怪物种类,让探险的旅途变得越来越乏味。为了让玩家可以进一步提升探索的乐趣,游戏也努力尝试设计了一定的解谜谜题和收集成就,但趣味性非常一般。
操作成就感
很可惜,可能是考虑到开发成本,本作虽然能骑扫帚飞行但是却不能打魁地奇,实在想体验魁地奇玩法的可以去寻找早年EA开发的《哈利·波特:魁地奇世界杯》,不过年代较为久远,画面品质已远远脱离当前时代。
战斗机制(法术使用具有不错的策略性,多难度兼容不同能力玩家)
作为巫师,使用魔法进行战斗是不可或缺的。在游戏中,我们可以体验到多种具有代表性的法术,它们被划分为战斗法术和功能性法术。功能性法术将帮助我们解决谜题以及与周围环境互动,而战斗法术则是用于战斗的武器。
战斗法术分为控制、力量和伤害三类,将技能结合可以打出颇有观赏性的连招,也可以使原本单一的技能伤害转变成群体AOE,提高我们的输出效率,获得 1+1>2 的效果。
游戏中还使用了铁甲咒作为防御的手段。在受到攻击前释放法术,可以避免受到伤害并且使用昏迷咒进行反击,从而获得更爽快的操作体验。当然,对于更强的攻击,我们仍然需要通过位移技能来躲避。
即便是对于操作苦恼的玩家,游戏在简易难度下更是会在你受到攻击前提醒你要采取的操作,并提供更长的操作时间以供你反应,以便及时地按下相应按键。
这里需要留意的是,你的对手他们也会使用铁甲咒来防御自己,如何高效的破盾也将成为玩家思考战斗策略的重点之一。敌方的护盾会有三种颜色,你需要使用对应颜色的法术攻击,亦或是使用场景中的物件丢掷才能够进行破盾,否则将无法造成有效伤害。
角色成长(相对传统的设计套路)
游戏采用了典型RPG的成长模式,通过不断更新装备和升级人物等级,来实现角色的提高。
装备系统相当简单易懂,你可以通过掉落、开箱、商店交易等方式获得装备,每个装备部位都会影响角色的攻击和防御属性。此外,装备还可以进行强化和镶嵌词条特性,但由于游戏中装备更新速度极快,强化属性不会随槽位保留,装备养成也变得毫无意义。
人物升级除了可提升生命值和穿戴装备限制之外,还能获取天赋技能点数。游戏中的天赋树分为了五个模块:咒语、黑魔法、核心、潜行、有求必应屋。这五个模块不仅能强化玩家的主被动技能,还能改变技能效果,并解锁更多的功能丰富游戏体验。例如夺命咒在升级之后可以将所有被诅咒的敌人瞬间击杀,效率不知道比伏地魔高出了多少个格林德沃。
配置优化
除开网络上已有大量玩家抱怨的闪退、账号登陆失败、内存溢出等等强制阻断游玩的问题,当前PC版本在优化上也十分堪忧。8700K+2080的组合,2k分辨率下无光追,通常帧率会稳定在30~40之间,且根据场景不同帧率会在20~100之间大幅波动,尤其在角色快速和镜头快速移动时降帧尤为显著。但查看资源使用情况,你又会发现显卡压根就没用满。
角色不动的情况下,在霍格沃兹城堡内的硬件使用情况,平均帧数40左右
总结
亮点
- 扮演你自己,你就是魔法世界独一无二的巫师
- 霍格沃兹城堡刻画的入木三分,不少原著中的细节均有体现
- 核心战斗虽然并没什么创新,但玩法策略性良好
不足
- 大部分场景的塑造都仅浮于表面,缺乏更进一步的玩法拓展
- 游戏剧情缺乏节奏起伏,难以带动玩家情绪
- 无法在游戏中打魁地奇
- 优化堪忧