为什么我们要卷聚气?
有一次朋友问我:为什么吸内拳的聚气感觉比调和剑还快?一个不注意我才出两招人家都打一套了。事实上单看聚气的数值是绝不会有这么夸张的效果,但先手+各种加聚气的效果往往会产生意想不到的结果。
一.滚雪球的聚气
我们还原一个场景,当对方先手打你的时候,他能加多少聚气?
1.先说最基础的,如鱼得水+凭虚御风能加15%,这是所有玩家几乎都能做到的。
2.如果他带着剑武学带着佛心,那就是45%的聚气。
3.如果他带着风起云涌和两个出手,那就是55%。
4.如果他什么加聚气的招式都没带,只是运气好,触发了内功和轻功的相应招式,三步招风和无影无形,那就是35%的聚气。
5.如果他带着出手剑武学,带着佛心和风起云涌,正好触发了三步招风和无影无形,最多能加95%的聚气,也就是说,人家可能通过聚气,都能控你一回合了。
当然简单的这么算还不能说明问题,我们还需要考虑控制的影响,最直接的肯定是点穴,我们要明确一个概念,被点穴不只是意味着我丢掉了100%的聚气,在我丢掉的这个回合,对手是在行动的,他的招式是能额外加聚气的,他还能额外给我其他的控制让我无法反制。这也回答了为什么我朋友感觉吸内聚气快的原因,无他,点穴而已。
而其他的心惊散功造成的一系列控制,由于对聚气影响不大则不在计算的范围内了。
(补充说一句,二阶装备的特效还有两个额外加聚气的,但非大佬和欧皇就不用想了,这里不做讨论)
二.高聚气的收益--控制
众所周知,洗聚气意味着少洗四系和攻击等等,但我们为什么要放弃输出选择聚气呢,因为这个游戏,控制才是最高优先级。
其中,而“内伤”效果是个尤其的奇葩,因为,他是可以叠加的。像“回春”“调息”这种增益都是不可叠加,但内伤和持续伤害可以,吸星的效果,也算一种特殊的可以叠加的内伤,这也是说,为什么吸内纯堆聚气一点不亏的原因。
当然,但就这些,还不足以打破平衡。为什么这个版本,聚气更加重要,因为多了一个奇葩—“以血洗血”
关于这个招式我之前写过一篇文章,高聚气=高触发+只有我控制你不能你控制我+我调息也触发的多,我回内也快=高坦度。
这下,平衡算是彻底打破了。
在这里奉劝所有不抢先手想打后手反制的朋友,认清现实,放弃幻想,打不过必须加入,不想卷也必须卷。
三、既远远不够,又不太可行的反制
后手能加聚气吗?可以,最主要的是这两个
且不说这一来一回最多25%的聚气,期望值甚至只有8%,还不如一个如鱼得水加的稳定,最主要的问题是,逍遥心法刚出啊,星级比其他已经出了快两个月的心法不知道低了多少,你敢上逍遥就意味着比之前低很多属性,并且按心愿歪的概率,这种情况还会持续很长时间,为什么这个游戏新卡出来讨论的人少,因为星级太低根本上不了场啊,你策划好像在出新卡,还不如说在出新招式。。