吃鸡绷带回血机制

修改于2020/07/29910 浏览大佬攻略
我本来是不知道这个东西的,我也不想知道
但是因为某个云玩家,自己以为自己很懂,就揪着我一点错误不放,但是实际上呢?那货说的完全就是错的,反倒一句不懂装懂糊我脸上。自己也没经过实践就好意思拿个偏冷门一点的知识装,真的可笑。起码我自己不知道的我会去测试去了解,而不是空口说大话。
其他的我就不多说了,接下来正式讲一下吃鸡的绷带回血机制:(ps:以下等级均指吃鸡等级,与粒子升级的等级无关)
首先要提到一点,那就是所有英雄(没错是所有),每升一级血量加300。
然后,关于吃鸡的绷带回血量,分为两个部分,即初始回血量成长值。
其中初始回血量,即角色在一级时的回血量,只与角色的攻击力挂钩,1000攻击力的角色,比如超哥、伍迪等,有着标准的攻击力数值,其初始回血量为4500,而其他角色的初始回血量,则是:
4500×(角色攻击力╱1000)
即4500乘上攻击力系数,例如磁铁,800点攻击力,初始回血量为3600,而900点攻击力的博士初始回血量则为4050。
然后就是成长值,即每升一级回血量的增加值,对于所有角色来说,成长值都是225。如伍迪,初始回血量4500,2级的回血量就是4725。这个对于所有角色都成立!
综上所述,一个角色的绷带回血量=初始回血量+225×(等级-1),而不是所谓的百分比回血。
(以上结果均是亲测,结合大量数据所得)
然后就以这个机制,来解释一些现象:
比如有时候磁铁等角色的血量无法回满,那是因为每升一级,角色的血量增加300点,而回血量成长值只有225点,所以,
对于那些初始血量低于初始回血量的角色,在达到某个等级之后,角色总血量就会高于绷带的回血量,因此也就出现无法回满的现象;
而对于那些初始血量高于初始回血量的角色(如磁铁),甚至一级就可以出现一个绷带无法回满的现象。
接下来以桃子为例,初始血量3792,初始回血量5400,以此建立不等式:
3792+300(x-1)≥5400+225(x-1)
得 x≥22.44
由此可见桃子是不会出现一个绷带难以回满的情况,而对于其他角色,哪怕是血量稍微少了一点,在等级足够高的情况下也是会出现回不满的情况的。
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