【随笔记录】未尽行夜一测(图多)
修改于2023/02/12286 浏览反馈
本帖随缘更新
问题篇
1.按键问题
见左上角,点中了但没反应,我不知道是怎么回事,很多按键都有类似问题。另外我并不认为老电视曲面风格的UI适合二次元类手游或动作类手游(尽管它比较适合怪谈题材),如果硬要延续这种风格,优秀的案例是《艾希》的UI。
建议:提升按键大小,提升按键生效范围

2.按键问题
我的手机不是曲面屏,最右上角这个位置基本上按不到,每次按这个都感觉是录指纹似的。
左边的黑条说明存在屏幕不适配,但设置无法更改。
建议:提升按键大小,或者移到下面来

3.UI图标问题
这图标论谁来都迷糊,普攻、技能区分不了。而且为什么是闪避放C位啊?
建议:自定义按键位置和大小(非常重要)

4.躲猫猫问题
我的队友正在燃烧理智,我的敌人正在逛街。本来我截图是以为卡bug了,不刷怪了,仔细一看才发现原来怪就在那站着。
这个问题很多关卡都有。虽然你游是怪谈,但我不会被看不见的怪吓到,只会觉得是卡bug了。
建议:新增怪物方位指引,或在怪物和环境风格上做出区别,或者对怪物行为做出更改。不然让设计师自己来这张图里找怪。

5.画质问题
设置里看了,极致画质,最高效果,但还是花得不行,720P似的,尤其是有时候开了镜面之后。
建议:提升画质

6.视角问题
经常出现拉近/放大视角的动画,它自己还会转,放移动的技能后如果撞角落里,经常找不到北。很多人本来就晕3D动作,再这样搞,我这种3D动作游戏的老玩家玩了都头晕。
建议:可以上下抖屏,别前后缩屏,另需优化视角或视角的跟随逻辑

7.人物建模
咎安的建模我很喜欢,就是头跟芭比娃娃似的有点诡异。裙子+丝袜/光腿的人物建议多出点,要相信大众审美。
建议;咎安的头部需要优化,招牌人物不能难看,另外人物建模精度需要调整(慢慢来)


闪避增益不说是ARPG类游戏的标配吧,至少也算是3D动作类游戏(非PVP,PVE的闪避增益和PVP格挡带来的收益都非常重要)的标配。不一定要时停,但要有闪避成功的表现,也要有闪避成功后的增益(可以是增伤、恢复理智什么的),不然这游戏就是个传奇3D版。3D动作手游可玩性的体现就在闪避身上,没这玩意来刺激操作,我是真的没继续玩下去的想法,如果二测还没这个东西,只能取消预约了。
细节篇(展示范畴,非反馈范畴)
1.环境建模比较好
纹理什么的都下了一定功夫

2.人物建模有细节
这个身份牌还是能看得比较清楚的,但整体精度依然较低。

3.根据环境变换的屏幕效果
有的时候能衬托氛围,有的时候会形成不必要的干扰,需要取舍

4.有小物体建模
小物体遮挡视野时有美术模糊,并且人物可以走到小物体和墙面形成的不规则角落,一定程度上提供了探索空间

5.very good

6.水的质感很好
人物入水的阻碍感也好

7.水渍与反光
有部分水面反光和场景不一致,我不知道是环境建模的问题,还是细思极恐的、故意留下的东西(可以保留,这里应该是这游戏唯一给我带来恐怖感的地方了)


8.有高级感的空气墙
铺满变换颜色的符文,触碰时形成警示标语


9.质感不错的半透明玻璃地砖
场景建模师没偷懒

10.可以跳到奇怪的角落
有的地方会摔死,做了跳跃键的游戏,我肯定要乱跳

