V1.0.19 更新:DLC《乱世英豪》技能优化

修改于2023/02/204.7 万浏览乱世英豪&比武大会
Hi 大漠的旅人们,
刚刚我们推出了v1.0.19版本。
在这个补丁中,我们将DLC1中进行技能重置的17个英雄进行了新一轮的调整优化,包括从技能的稳定性、效果表现以及被动性技能等各方面进行了修复作业。这次版本的推出后,相信大家之前反馈较多的问题都会得以解决,我们也会回访之前向我们反馈过这些问题的玩家们。
TapTap
我们在接下来的几周会继续保持修复和内容迭代的频率,请大家安心。除此之外,一些比较棘手的问题我们都有在持续跟进,包括部分机型的闪退问题等等。另外大家如果在体验新的版本过程中,大家遇见了bug或者有一些建议希望反馈给我们,大家可以在帖子下方留言或者进入我们的QQ群进行反馈,我们会有专门的客服同学进行一对一的服务。
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V.1.0.19 - 17个英雄技能Update修复日志:
【灰雪】
寒冰法术:添加了技能的释放动作和声音,改善了之前版本的普通攻击弹道,并且增加了每次普通攻击需要消耗的魔法值;
寒冰光环:修复了免疫寒霜的技能说明的错误;
封印咒术:修复了技能无效的问题;
法力溢出:修复了伤害增加类型的错误;
雪山巫女:修改了免疫寒霜效果,并修复了随等级提升巫术攻击的错误
;巫女的智慧:修复了智慧结晶无法获得的问题
雪巫女的守护:修改了技能的特效,使之更加明显
【天星】
征兆之雷:修复了技能特效与声音不一致的问题,修复了扇形预警范围大于伤害范围的问题
静电场:修复了静电场持续时间无法跟随等级延长的问题
万象牵引:技能重做,以符合技能文字说明
时空撕裂:修复了百分比扣血无效的问题
星空的智慧:修复了每7天可获得1个智慧结晶没有产生效果的问题
星之祈祷:修复了每30天可以向天星许愿索取一件物品没有产生效果的问题
【西河伽罗】
巨剑横扫:添加了技能释放动作,更改了技能特效动画
击飞重锤:新版本中,将冲锋改为强力下劈
钢铁身躯:调整并优化了BUFF特效
散热:修正了散热的持续时间与技能描述不符的问题,添加了散热BUFF特效
钢之咆哮:调整并优化了BUFF特效
超频爆发:调整并优化了BUFF特效
大剑使:修复了伤害增加类型
【安红砂】
长枪突进:新增技能特效,并修复了击飞击退效果失效的问题
旋转之枪:替换了技能特效动画
横扫一击:修复技能动画,优化了该技能的打击感,优化嘲讽效果
强腕手段:修复了技能说明与实际加成不一致的问题,并新增技能显示特效
枪术达人:修复了必须佩戴长柄武器才能获得属性的问题,并添加特效
天崩地裂:修复该技能卡怪的问题
枪影坠:优化技能动作与特效位置
长枪演武:该技能的每周部队获得经验效果暂时无效
【公孙巴兰】
疾风快刃:优化技能动作特效,增强打击感
狂暴斩:修复了技能特效缺失的问题,并修复了技能目标类型缺失的问题
偏斜姿态:更名为防御姿态,修复技能原本无法移动攻击的问题,替换了偏斜 BUFF 特效,格挡率更改为闪避率。
偏斜反击:格挡触发更改为闪避触发。
余命夺取:修复了不学习此技能却可以享受技能效果的问题。
刃之达人:重新调整了技能并添加特效。
【提可沁】
震荡混乱:修复了无法连续眩晕的问题。
能量干扰:修复了错误的 BUFF 特效。
炼金药剂:修复了回复效果为被动的问题。
行囊药田:修复了给予的资源道具效果无效。
【西河娜娅】
出阵之曲:更改了出阵之曲 BUFF 特效,出阵之曲 BUFF 精神 * 2 改为 * 1。
悬刀之舞:由于技能效果不佳,重新调整了技能设定,将飞刀降低伤害并改为追踪。
魅惑之舞:增加了技能范围至800(300范围太小,需要靠近敌人,而西河娜娅是远程暗器)。
【洛维莎】
古代弩:修复了之前发射弹道的问题,并增加了武器模型切换功能,优化了弹道特效,以及增加了子弹数量(从6颗增加到7颗)。
潜行作战:修复了技能随等级提升没有任何加成的问题,并修复了技能没有CD且没有蓝耗的问题。
伺机待发:修复了隐身无法触发司机待发的问题,并新增了伺机待发BUFF特效。
拾荒达人:修复了战斗胜利后获得的收益增加35%没有效果的问题
盗宝者:修复了每3天可以获得一份礼物没有效果的问题
【金玉叶】
金色波动:重做了技能,以符合技能原先的文字描述。
黄金盾:替换了技能特效为金色,修复了护盾状态没有免疫控制效果的问题。
金之愈合:修复了无法恢复友军生命的问题。
黄金审判:优化了技能特效,并调整了技能特效时间。
金色天平:重做了技能,以符合技能原先的文字描述。
【阿塞尔】
飓风螺旋:大幅度优化技能效果,添加技能动作
法力爆破:重做了技能,以符合技能原先的文字描述。
【巴图】
状态调整:修复错误的属性字段书写(从b_力量改为b_臂力)
激战准备:变更 BUFF 特效
战争践踏:添加音效,修复数值
挑战者:添加技能动作和音效,优化技能效果
肌肉锻炼:重做了技能,以符合技能原先的文字描述。
【金足赤】
金钱标记:金币改为金钱镖
金钱压制:修复无法增加攻速但又增加100%攻击的问题
钱进战场:金币改为金钱镖,射程从275增加到1500
以金赚金:修复不用学习该技能就能拿到击杀金币奖励的问题
金少爷小把戏:重做了技能,以符合技能原先的文字描述。取消瞬移的击杀前置条件
炫目之金:相关触发部分基本重写
战场税金:修复了不需要学习技能就能获得击杀金币奖励的问题。
金家兄妹:修复了金足赤和金玉叶同时在场时,两人属性无法增加的问题。
金叶飞刃:增加了射程,并增加了击退效果。
黄金的使用法则:战场控制随着等级的提高敌人的数量也会增加。
【齐肃之】
命危急救:战斗中我军编队受伤的概率降低了 10%
【邵影】
沉默烟幕:重做了技能,以符合技能原先的文字描述。
血阵:刀锋扇 CD 降低的效果已修复,并且在烟雾内增加了自身暴击率。
定身击:进行了多项优化。
回旋飞刃:效果已经不再附加出现古代回旋镖的问题
锋利蝎钩:修复了暴击时无法给敌人造成流血状态的问题。
蝎之狩猎:修复了对定身流血状态敌人伤害加成无效的问题。
危机回避:修复了生命降低 20% 以下
【耶牙】
利齿之咬:添加了技能动作特效动画图标,变更了形式并更名为
梦魇斩击。肉体解放:优化了技能动作和特效,取消了抓取功能,并延长了冷却时间2秒。
同化吞噬:修复了可以吞噬建筑的问题,并修复了多次吞噬生命无法叠加的问题。
异化肉体:队伍中的每一只怪物部队都会自身提升3%的生命。
无情怪物:修复了无法随等级增加暴击伤害的问题。
怪物友人:修复了编队属性加成无效的问题。
怪物为伴:目前无法提升主角血量,正在考虑如何在战斗中动态增加主角血量。
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