应该给功法给个增加修炼速度的特性,而减少其对于战力的直接提升,然后增加境界的加成比例,这样一来一回数值没有明显变化,而且更加合理,让功法的作用更符合小说设定。
另外新境界功法的获取问题。我是把练气期能练的功法练满,能打的副本都打了之后,才勉强升到筑基的,因为入魔的几率太变态了。这之后就存在着一个问题,刚升到筑基没功法练,战力也没随着大境界提升大幅增加,副本打不了几层,获取不了新功法,增加不了战力,陷入死循环了。靠砸金蛋和游历,次数太少,太不稳定,点背的话还不如新开个号。
应该给新境界提升之后,第一套新功法的获取几率加个保底机制,或者学一些老游戏,有等级礼包,随机给一套新境界功法,其余的你自己慢慢靠运气刷副本去,不至于卡住卡死