【T8848攻略组】四张图看懂首次攻击时间

2023/02/10366 浏览攻略
在最近一次的调整中,电磁炮首次攻击时间增加0.5秒,这引起了很大的争议,也让很多玩家疑惑于首攻时间究竟是什么。本文就用四张图解释清楚什么是“首次攻击时间”,以及相关机制。
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攻击速度、装载时间和首次攻击时间
根据游戏帮助中的定义,攻击速度(Hit Speed)是指“兵种或建筑的攻击间隔以及频率”。装载时间(Load Time)相当于FPS游戏中的换弹夹时间,只是皇室战争中每攻击一次就需要换一次。首次攻击时间(First Hit Time)则是攻击速度与装载时间之差。
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例如骑士的装载时间是0.7秒,首攻时间是0.5秒。因此,骑士的攻击速度,即两次攻击的间隔时间,就是1.2秒。
地狱系的攻击方式较为特殊,可以看做装载时间为零,首攻时间等于攻击速度。另外,他们还有特殊的“重新瞄准时间”,在(重新)锁定目标时单独计算。
部署后的首次攻击
实际上,首次攻击时间的叫法与单位进入对局后的第一次攻击有关。皇室战争中绝大部分单位在进入对局时默认已完成装载。因此从部署完成至第一攻击的这段时间被称为“首次攻击时间”。
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还是以骑士为例。当玩家决定派骑士上场,手离开屏幕后,首先经过至少0.5秒的放置延时骑士才会出现在场上。接下来,还要经过1秒的部署时间。部署完成后再经过一个0.5秒的首攻时间,骑士才可发出攻击。所以从骑士入场到发起第一次攻击的间隔是1.5秒。其后的攻击间隔则恢复至攻击速度1.2秒。
电磁炮是少数几个进入对局时未完成装载的单位,这次调整没有改变攻击速度,所以电磁炮入场后的第一次攻击仍需5秒(部署时间1秒),其后的攻击间隔仍是4秒。
移动后的首次攻击
那么为什么说削弱了电磁炮呢?这是因为首次攻击时间还影响移动后的首次攻击。装载时间可以在移动的过程中计算,而首攻时间则必须在非移动的过程中计算。
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继续以骑士为例。假设在第二次攻击后的0.4秒开始移动,移动0.7秒。那么在移动的前0.3秒可以继续计算装载时间,而首攻时间则必须在停止移动后开始计算。因此第二次与第三次攻击的间隔是1.6秒。
但是,移动时间如果包含在装载时间内,则对攻击节奏没有影响。如上图第三次与第四次攻击的间隔时间就等于骑士的攻击速度。
这次电磁炮增加了0.5秒的首攻时间,所以她在移动后的首次攻击时间将增加0.5秒。这是不小的削弱。
利用首攻时间做好防守
玩家可以基于“首攻时间只能在非移动状态计算”的特点,有针对地利用。
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上图描述的是电磁炮某三次攻击的间隔。在第二次攻击的首攻时间快完成时,用某些方式(如滚木)强迫电磁炮重新移动0.1秒,那么她就要重新计算首攻时间。导致她第一次与第二次的攻击间隔时5.0秒。而她在第二次与第三次攻击之间,即便移动了2.0秒,但攻击间隔仍是4.0秒。前者比后者间隔时间大幅增加25%。
在游戏中更为常见的利用是雪球配合机甲无伤解野猪。要点就是在野猪抬起锤子时用雪球将其弹开。如果在野猪行进过程中弹开,则仍会被锤一下。
需要特别说明的是,单位(地狱龙除外)被动移动,如被击退(火球、滚木等)、拉扯(飓风、渔夫等)、推挤时,如果射程内一直有目标,也不会重新计算首攻时间。要点是看脚、车轮等移动部位有没有变化。
攻击速度与首攻时间的调整
细心的读者一定注意到,本赛季的调整不光涉及首攻时间,还有精锐和小皮卡的攻击速度。那么攻击速度、装载时间与首攻时间中某一项调整时,另外两个是如何变化呢?
一般情况下,攻击速度或首攻时间不变,装载时间因应调整。如电磁炮首攻时间增加0.5秒,但攻击速度不变,所以装载时间自动减少0.5秒。又比如小皮卡的攻击速度加快0.1秒,但首攻时间不变,所以装载时间自动减少0.1秒。
皇室战争中还有不少“首攻时间”这样的所谓“隐藏数据”。不了解这些数据并不影响游戏,但相信各位玩家们一定不会放过这些细节。如果您还想了解一些隐藏数据或机制,欢迎在评论中留言!
(注:本文参考了游戏内帮助文档和RoyaleAPI的相关资料)
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