我已经预感到了这游戏的结局
2020/07/28303 浏览反馈
论坛天天讨论的职业平衡我就不说了,从影1开始的老问题,小作坊的数值设计不知道是怎么思考的,每次增强或者削弱都是大刀阔斧,真让人怀疑是不是夹杂私货。
就说别的吧,一是测试服的概率问题。测试服难道不应该让玩家尽量多的体验到更多的东西吗,一个宗师装备,一个刻印潜能,前者迷一样的掉率,后者有的人掉落装备自带潜能孔色,有的人倾家荡产都洗不出来。
我是不是可以认为,测试服中的小概率事件,到了正式服里就会变成着重的骗氪点?人品不够,氪金来凑是吧?
第二,各种动作的衔接为什么这么僵硬啊?你影2这方面不是做的挺好的吗,移动翻滚防御技能包括倒地起身之间的衔接都很顺畅,怎么影3重新做回pve模式,这些地方还故意开倒车啊?