终于等到你,五年心酸开发史,关于昨日硝烟和我的斯拉夫兄弟们。

修改于2023/05/302985 浏览综合
帖子终终终终于过审了,赞美TAP,是即时战术游戏,沙盒地图自由战斗,真的不是SLG,不是换皮卡牌,大家放心辣。[嗒啦啦4_捂脸]
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一时间,竟不知道从何时说起,真的到了发布的这一天,回首望去已经做了5年了。物是人非,感慨万千,跟大家聊聊这个产品,也聊聊项目的故事。
这款硬核的军武题材产品,比狩猎时刻立项还要早1年,从18年到现在刚好5年。立项之初也没有什么大道理,那个时候市场混乱小团队基本没有出头机会,最后没办法,想着就只做一些自己喜欢的游戏吧,于是开始划定方向,几个硬核军迷开始一点一点搭建这款项目的框架。
这款游戏是一款硬核向沙盒战争游戏,玩家可以自由操纵角色完成主线剧情人物,也可以在大地图中获取资源制作战争物资发动PVP大型战役。游戏中没有强数值压制,同级别武器之间数值成长有限,但如果你制作了火炮,坦克等战争机器,则会获得更大的战争优势(资源全可肝,每个军团一起攒材料)。 在这种理念下,核心的战力体现将不是冰冷的战力数字,而是每个军团的调度,资源收集,战场指挥,战术配合。说白了,人员素质才是最强军团的制胜利器。游戏应该在Q2左右开启首轮测试,具体效果大家先从上边的PV一睹为快吧。(PV内容均为已经实现玩法的游戏实录)
产品聊完了,大概跟大家讲讲这款产品背后的故事,5年心酸血泪史有点卖惨的嫌疑,但真希望大家看到之后能明白,小团队真的很努力在做内容了。
2018年,因为共同的兴趣爱好,屁哥和战斗民族(大毛二毛等斯拉夫兄弟)水友一次偶然的机会下,商议后决定成立一个研发硬核军事题材游戏的团队。 游戏开始研发,制作基本框架。
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2019年,项目采风,实际体验各种军事武器手感,载具性能。并为第一个正式Demo做准备。期间跑了不少地方,库宾卡坦克博物馆真不错。
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2019-2020,第一个痛苦的铺量工作期,因为计划做了四大系所的武器载具,同时还有地图角色等N多资源模型,不知道加班了多少日夜,达瓦里希,为了我们更好玩的产品!
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2020-2021,第二个痛苦期,改不完的BUG,奇怪的参数,和各种蹩脚的动画,没办法还是狠心砸钱上了动捕,所有动画全部重新做一遍。
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2022-2023,项目终于开始收尾,BUG好像没那么多了,克服了困难后的聚会总是快乐的,经典曲目观众喜闻乐见(排练时候偷拍的)。
写到最后长舒一口气,能把这个项目坚持做完到发布,真的是已经很开心了,在这里感谢所有人参与过项目的人,希望世界永远和平。
爱你们的屁哥,么么哒。
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