关于一刀喵

2020/07/28158 浏览反馈
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首先这个游戏的固定摇杆走位手感有点差差(可能竖屏都这样?)。一刀喵的攻击方式呢是走位攒气,气满一段就可以停步拔一刀攻击,这都没问题。但是,但是居然不自动锁定最近的怪攻击,这点就很蛋疼,导致走位和攻击方向就冲突了,快乐减半再减半。三段蓄力只是加攻击范围(也许还加攻击力?),没啥特色的攻击机制,这里就要谈谈横向对比哈奇士和BOOM这俩了。(科学怪咖我基本不玩就不说了)
哈士奇原地站桩点对点,逐一突破,牺牲位移(位移会打断攻速叠加)容易吃伤害,虽然子弹速度慢点伤害低点但攻速高三段向上叠加换来一个小爆发的输出时间。我个人感觉哈士奇是目前四个角色设计最平衡最成熟的角色。
然后说BOOM,走A怪,攻速慢,伤害高子弹飞行快,可穿透多个(毕竟抱的是粗长大的狙击枪)。可以说是和双枪的定位是相反的,对立的,核心就是走A,可以取消攻击前后摇,有操作性,找到节奏,边走边打,变相的提高了攻速还规避了伤害。挺好的,但走A 也容易乏味缺点花样,我在想可不可以在走A 的基础上再加个完美走A 的机制,连续完美走A 3次(当然可以是4次5次,只要和攻击力平衡了就行),下次走A 攻击必定怎么怎么样,可以是暴击可以是无敌可以是无视碰撞什么的,反正你给搞出点花样就对了嘛,才有趣味的嘛。
好了我们言归正传,说一刀喵(不晓得为啥写到这突然联想到一休哥、一拳超人,一个和尚挑水喝。。。)。咳咳~ 一刀喵,求你们了,让她也能自动锁怪吧(科学怪这么厚的眼镜都能看见敌人在哪,一刀喵这卡姿兰大眼睛不能锁敌说不过去啊喂!)。。。虽然攻击最高,可以直线范围杀伤,还有俩种专用装备,可以触发直死和一刀双斩,但是没打着,啥啥也不是。三段聚气走半天,用其他角色都已经清图了,终于满三段了,为躲伤害,手一抖反向维鲁斯Q个寂寞。好气啊。。。要不咱这样,让一刀喵可以最近锁敌,一段聚气释放咱就不加戏了,就普攻砍一刀吧。二段聚气释放变成突进啊,或者远程刀气化马🐴啊,或者啥啥啥,三段聚气释放,什么连续突进啊,什么刀剑乱舞啊,什么啥啥啥的,反正还是那句话,你得支棱起来啊,板面那些数值可以向下调整去平衡,但花样一定要搞起来啊啊啊啊啊啊啊。。。。。。
[嗒啦啦2_累]写累了,拜拜。。。
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