关于后期数据保留问题和机制问题
很高兴再次见到大家
熟悉的“节奏大师”再次回归
是否唤起了您的美好记忆呢?
通过这次的技术测试我们感受到了大家对于节奏大师的热情~同时也收集整理了大家关注的一些问题,以便于之后让大家有更好的游戏体验~
问题一:
游戏正式上线后原有的游戏数据还保留吗?
正式版本上线后,游戏内原有的金币、钻石、游戏角色等级数据是保留哒!重新登录游戏后即可直接继承原有数据哦!
注:
1.不包含技术测试期间产生的数据。
2.游戏角色为小师妹,吉娃娃等。
问题二:
为什么我们喜爱的歌手的歌曲在游戏中搜索不到?
节奏大师中的大部分歌曲来源于TME的曲库,但由于一些歌手或歌曲的版权公司与TME签署的授权协议中不包含关于游戏授权的部分,如果想游戏中应用该歌曲就需要该歌曲的版权方进行单独授权哦~
问题三:
游戏内会新增倍速吗?
我们认真听取了玩家反馈,后续我们将在游戏内增加更多细分调速的选项,以及增加玩家能够选择的速度范围
问题四:
关于对战模式的机制
为了给玩家更好的游戏体验,我们根据玩家的反馈建议优化调整了“对战”系统的部分功能哦~
问题五:
关于歌曲完整度不够,歌曲时间太短的问题
音乐游戏比较合适的演奏时长一般在1分30秒至2分30秒之间,时间过长会导致玩家疲劳和枯燥。
由于音乐作品的著作权问题,需要保持歌曲的完整性,所以我们无法剪辑与拼接并在中途做了淡出。之后的歌曲我们会尽量满足大家的需求,时长将在音游玩法的合理基础下尽量拓宽。
超前爆料
全新的“延迟调节”功能。
优化“判定”相关功能。
优化“超神时刻”可点击时的按钮效果。
修复部分机型开局时没有声音的问题。
新增“专辑挑战”关卡回归的功能。
新增游戏内部分曲目。
优化“大完美”、“小完美”展示不明显的问题。
新增蓝牙适配功能。
优化断线重连功能,增加“断线提示"弹窗
期待与各位的再次相遇~