一封策划信:与你携手,再度突破!
各位接触者:
基本每次更新策划信,都意味着《黑潮之上》又要有大动作了。毕竟老杨我的人设就是《黑潮之上》游戏形象大使,唯一指定发言人,帅哥中的帅哥,最讲信誉和最诚实的男人。咳,我们闲话少说,直奔主题,这次的动作就是:我们又要开启测试啦!
新测「突破」测试将于8月20日上午11:00开启,持续16天。这次测试,我们终于支持ios设备啦!安卓设备的支持列表也大幅扩展了。那么……可以参与测试的设备变多了,是不是测试资格更难抢了呀?当然不会啦!这次测试,我们开放的人数规模预计将是上次的3-5倍,测试资格更容易入手啦!毕竟我们做游戏就是给大家玩的嘛,当然希望大家都能玩到啦!
哦对了,这次测试依然是删档不付费测试。我们当前的目标还是优化游戏体验,补充游戏内容。想要氪金的玩家们,等下次吧!
对比上次测试,我们这次进一步优化了游戏体验:首当其冲的就是角色和卡牌内容大幅度增加,这次新增了7个角色,近100张全新卡牌,在阵容搭配、卡牌套路方面都有了更多的选择。上次测试中我们的卡牌策略虽然有了那么一点儿意思,但是毕竟可供玩家选择的内容太少,无法充分发挥出全部的策略潜力。那么这一次测试,可就完全不同了。
第二个优化重点,就是关卡和怪物的设计。在上次测试中,怪物尤其是精英怪往往朴实无华且粗暴:一叠甲,就多了一条命;一出手,就带走一个人。而在接下来的突破测试中,我们的怪物削弱了“不讲道理”的数值,拥有了更多阴险狡诈的技能。玩家需要关注怪物的特性,采取针对的打法,才能事半功倍。见招拆招、你来我往,这才有意思嘛。
最后一个也是最重要的优化点,就是主线流程的大幅更新。上次测试的主线里,不管剧情如何发展,反正都是每走一步要打一场,连续战斗既无趣,又劳累。这次我们的主线中加入了各种各样的剧情事件、随机选项等内容,大幅减少了战斗的频率与密度。我们一方面虚心接受玩家反馈,对剧情进行了大刀阔斧的修改;另一方面扩充了文字量,将剧情的细节描绘地更加生动,也和玩家的游戏体验结合得更紧密了。
在此之外,还有大量体验细节的优化,比如抽卡的体验、通缉令的关卡数量缩减、商店购买装备时的信息更完备之类的,不过这些毕竟都太细节了,单拿出来讲有点小家子气,就不展开说了。毕竟我们都是干大事儿的人。
说到干大事儿,那我们可没少干。这次测试,我们加入了大量的新玩法:能够定向获取资源的多个挑战、环境多变的群星联赛、时常触发的黑潮来袭、还有好友互动带来的突发事件等等,更丰富的战斗环境,也带来了更多策略的可能性。上次测试,大家没得选,只能跟主线里的大机器人死磕;这次玩家的选择可就丰富得多了。哦对了,不同的玩法中还会展示各自的玩家排行榜,不知道怎么打的话,与排行榜前列的玩家沟通一下打法心得,说不定能有所悟。
说到玩家之间的沟通啊,我们上次测试只有一个世界频道好用,可是世界频道又有很严格的发言间隔限制,很不顺畅。所以啊,我们这次测试的另一个大动作就是加入了异能者协会系统,这下大家终于可以建立自己的组织,并召集小伙伴了!另外,异能者协会内,还有一些战斗相关的玩法,要记得为自己的协会做贡献哦!
当然啦,关于新内容、新玩法方面的事情,我这里说得比较简略,毕竟策划信篇幅有限,何况我也不是喜欢长篇大论的人。
真正的精华,总要玩了才知道。所以啊,到了8月20日那天,一定要来啊!
还有一些开发中的系统,我们紧赶慢赶还是没能在这次测试与大家见面。比如在角色和卡牌扩充规模之后,我们觉得需要一个大系统来收纳所有剧情收集、战斗少女图鉴、卡牌列表、怪物详情等等等等的信息系统,不过暂时是心有余而力不足……(接电话)喂?什么?诺跳舞又跳错了?看来跟未来做舞伴还是不行啊,只能让艾尔莎上了么……
啊,你问我这波啊,这波是我们正在做的更强、更高、更深入的好感度玩法,不过大家这次测试大概是玩不到了。哎哎哎,这不怪我啊,别打我!想玩的话,不如先点一下预约吧!下次,下次一定!
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