以另一个视角稍微聊聊暗区突围的经济系统和删档问题
修改于2023/02/081468 浏览综合
物价很高。
现在的暗区突围给我,包括大多数玩家就是这样一个感觉。
那应该删档吗?或者说,这是因为不删档导致的吗?我的看法是,不。回答也是如此。
为什么这么说呢?
让我个人以经济系统为主要视角来稍微的讲一讲。其实看清楚这个游戏的经济系统不是好事,玩的太透彻了就没什么意思了。
如果一些地方说的不对,或者有不同意见当然是欢迎指出和讨论的。
本文又臭又长且基本无图,因为我没有存老图的习惯。写这个算是逛了逛论坛,有感而发。
暗区突围的基本经济系统是一个相当简单粗暴的循环,这意味着这个系统在无影响的情况下非常稳定,而一旦受到影响则极其容易遭受冲击且恢复力不足。
对局带出物资——市场或商人出售——在市场或者商人购买装备——下一轮循环
在此基础上,添加了一些额外的物资获取
1、游戏外付费。2、任务奖励。3、活动奖励
这些获取手段获得的物资不算太多。总体上对整个经济系统的循环影响微小。
真的吗?
......我想只有付费和任务奖励内容的影响是小的。毕竟任务只有一次,付费也不是所有人都有条件。
事实上常驻活动对物价影响是极大的。
一个非常优秀的例子:仅仅2500一根的46万能消音器。
它本身是没有任何局内从ai手中获取的手段的——获取途径仅有联络人兑换和局内枪械与配件箱搜索。
作为目前游戏内仅次于sks消音,7.62*25(托卡列夫弹)系冲锋枪消音,和大部分手枪消音器以外最通用,最廉价的中低端消音器。按理说,它应该这样的便宜吗?
我想是不应该的。那原因是什么呢?
我想这就是游戏内“周末市场消费返利”活动的原因了,仅仅消费5万档次就能得到一支改装程度尚可的MP5冲锋枪——其就装配了这根46消音器
发送面广,次数频繁,自然就导致了价格的降低。连带着,市面上所有能换装46消音器的枪械,其中低端消音器全部被迫降价——因为性能都一样,你凭什么竞争啊?典例,就是ak系列和9mm冲锋枪的全部中低端消音器,价格逐渐的从平均5,6000降低到了现在的3000。高端消音受到影响则小了一些,但是依然出现了降价,例如7.62*51的轻量化消音,ak的3/4,3/5(垂直/水平控制)消音。

(2023年2月7日,23:44分游戏内截图)
欸,这个时候我想就有人要说了,既然这样,为什么送的四套你不说价格影响呢?
这是个很好的问题,为什么甲的价格没有受到很大冲击呢?
因为甲是消耗品,而枪械和配件不是,就算你死了,敌人也能拿走你的枪,或者摘了你的消音器带走自己用。
一个人只能穿一件甲,但是能带两把枪。更何况,一个甲一旦损失20%以上的耐久,基本上就失去了穿戴价值(护甲的计算就不在这里讲了)。更没人用了。最终也就是丢在战局内无人问津。
这也就是暗区突围经济系统消耗玩家物资的手段——鼓励玩家间的高强度对抗,一方胜利后,只要存在掉人情况,就不可能拿走全部的战利品——拿不下丢在原地的物品自然就被消耗掉了。
从设计的角度讲一讲游戏中大多数人最常玩和熟悉的地图,农场吧。
这张图采用直线双线设计,南北两条线,中间大路贯穿全图。高级物资区在南北侧中央且紧邻,东西两侧各自有一个中等物资点。
以最大16人为刷新标准,至少4队,不足16人时,以更多复活点的小队伍补充。
通常是东西两侧各两个满编队。

(一份简单的出生点打法概述图,废墟仓库那个出生点没画是因为画不下,农庄出生点没画直接上旅馆的线是我觉得已经有一根箭头引过去了。进往旅馆和马厩的路线不只是给一号位,更是给打完架后的胜者队。橙色框标示着这张图的主要交火区)
我想应该有人发现了。
这张图从头到尾都在鼓励玩家对抗。初始邻近的复活点,往往双队同侧的出生机制,长且窄的直线地图,从最基本的地图设计和物资点设计上鼓励玩家
复活与同侧队伍打架——胜者搜索物资点——进入中央物资区——与对侧来的玩家冲突——留下胜者队伍撤离。
但是这样的设计足够消耗掉玩家手中的物资吗?不够,游戏中给玩家的物资实在是太多了。起冲突会掉人,我就不跟你打就是了。活着撤离永远会赚。
于是呢,为了避免玩家合作,pvp玩成pve,游戏继续深化设计,取消公共麦,改为方便快捷,无限距离的小队语音——从中国环境下的手游设计角度来说这是友好的,便于朋友间快速组队游玩,方便快捷。野队也不用担心无法交流。从运营的角度讲,这当然也能减少很多游戏中的合作可能。
而我将其称之为双赢。(题外话:魔方这个制作组很厉害,他们是真的很懂手游设计,知道玩家需要什么,怎么样改动更有利于手游玩家操作。暗区突围的基本机制设计水平堪称业界典范,大幅度简化游戏上手难度,又相当完整的保留了etf精髓玩法)
这样的情况下,玩家的物资消耗在整体上就大于收获了,特别是电视台和军械库这两张高强度的对战地图。其对玩家物资的消耗最大。
那么现在,很多人应该能看明白了,物价上涨的原因是因为产出跟不上消耗,也就是高中政治书就告诉你的——供需与价格的关系。毕竟,暗区突围可没有什么生产运输等系统影响这些东西的产出与消耗。本质上是一个非常简单的经济系统。
我想很多人也都提到了这个——物价平衡系统,这一点暗区突围的策划做的不好,现有的物价平衡系统完全不利于游戏环境的发展,依照个人的观察(我不保证此结论的准确,但是依照观察我能得到的结论大抵如此),应该是在非固定的一个浮动时间去依照一个周期(不清楚一个周期是多久,猜测是一天,或者一周)内的(平均)交易量,按照一定比例,最低以推荐价格上架某种物品,并且往更高价格依次上架一部分物品。但是这个比例是远远跟不上玩家的消耗的,往往一小时内就被买空。
最后一个问题。为什么我要说不应当删档呢?
因为删档并不能解决问题,如果物价平衡维持糟糕,就算是删档,下个档期一样要崩,更会直接摧毁暗区突围大幅度简化的游戏机制——本身简化后,是允许玩家在想玩的时候随时和朋友进行游玩,一旦删档,就强迫性的要求玩家持续的,高强度的在线——你是玩游戏来了,还是上班来了?都23年了真的还有人以为塔科夫删档只是为了平衡物价吗?
塔科夫的经济和玩法机制上是强绑定对局,你的任务,你的技能,你的装备,市场的交易限制,全部都在逼迫你——多次的,反复的,长时间的进行对局。目的就是为了拉长玩家的游玩时间——本身玩家就不多,不这样,玩家太少了匹配一把几十分钟才凑够人进游戏,进去了三四分钟白给,这可不好玩。
而你从对局中获取的武器装备,养成的角色技能,仓库积累的资源,直接删除,当年塔科夫删档的时候我想可没多少人高兴。从玩家的角度说,这可是你花了大心血肝出来的东西,说删就删,不骂死它了?平衡物价?只是顺带的罢了,正好省了平衡物价的事。可别忘了毛子那稀烂的经济学,他们做的游戏没见过一个经济系统做得好的。
外加上游戏内由于极为简单的经济系统,和付费购买的物资也包含在删除行列——从运营的角度来看,这直接会导致玩家的付费欲望降至冰点,毕竟花钱买来的东西到最后也是一场空。可别忘了暗区突围是一款免费游戏,而不是买断制游戏。
在结尾其实还想说一说游戏内的一些活动,和地图产出改动对经济系统的冲击
这段内容我放在最后,单纯是因为个人水平不够,和前文没法很好的达成连贯的逻辑。强行塞入会显得莫名其妙。
这里个人就按照时间和一些印象排列了。
游戏中的经济系统研究起来很有意思,先讲一个开服时期本人干的事情:开服约几个星期时,7BT1(7.62*54R)子弹的价格为600/发,本人此时有大约400万左右的科恩币,在市场蹲一下午蹲到凌晨压价,给这个子弹从600压到700。总之呢,以此时的个人资金还是不够的。不过那时候显然有其他人意识到了有人在尝试玩垄断压价,于是呢,第三天的下午,这个弹就被人硬生生压到了900/发。在这个时候我是一边买一边买,当天就给这个弹全部出手了。吃到了我牵头的一波红利。于是就在最开始的时候拿到了700万科恩币。拿这个例子是想说明什么呢,这游戏市场机制真的很简单。
首先呢是第一次北山快速活动,这个活动只需要付出科恩币就可以直接拿起全装入场,它的影响是极为全面的——由于不需要玩家购买装备子弹,几乎所有的装备需求都降低了,而且存活撤离这些装备会被带出,玩家需要把他们变现从而继续走循环。市场上的供需直接就变成了供多需少。那时候基本全部的枪,子弹,头甲都有一定幅度降价。
之后是北山会议活动——这个活动就厉害了,作为第一次大版本更新前的活动,它直接把全部的男团送到北山,且常规巡逻队的装备也都更新,三套3弹。严重的冲击了整个市场。除了大部分的男团相关产物都有一定幅度的降价。其最直观的影响在于——3级子弹的价格跌落至3测水平——所有在这张地图ai用的子弹全部降价,最便宜时,一发BPZ(7.62*51,也就是7.62NATO)的价格仅仅只有22科恩币。其他大部分3级弹的均价也在20-30浮动。
再往后则是第一赛季末期的大招组合技——圣诞帽小队-北山快速-山谷风云
——圣诞帽小队,以大批量的产出pp弹和4甲而闻名。此活动期间内pp弹最低掉到了不到30块钱一发。而其所穿戴的斯巴达B型甲则掉至不到18000/件准新
第二期北山快速活动的影响则和第一期类似——同样导致大部分装备的小幅降价。范围广。此时最大的影响在于a1弹的价格在活动末尾时掉到了低于300/发,依此,结合本文之前的论述也可以得到一个相当有意思的结论:暗区突围的物价不会无条件,无止境的增长,因为所有物品的基础价格都是有被认定的,即使是供需关系发生再大的剧变,它也不会发生极为严重的膨胀。因为本身的价值就摆在那里,这个价值是被人所定义的。(举个例子,a1弹涨到420一发的时候,我和队伍里的突击手就已经开始打hp修手修脚了,因为a1弹的性价比已经彻底低于hp,当然,现在的话a1就又逐渐掉回去了,到现在[2.8/1:45],a1的价格已经掉至370的稳定价格,后续时间里显然的还会再降)
而到了山谷风云最甚——此时四队男团齐聚一图,而且百分百刷新的多斯直接使得当时3万一个的多斯金币掉到1万不到(很快就涨回去了,因为这个时候以低价购买来的金币,加上军刀和婚戒换凭证是相当有利可图的,同时因为这个的影响,凭证的价格也逐渐掉至45000/张),同时工厂的一个首领信物撤离点直接使得阿贾克斯的军刀从2000涨到最高的时候6000。包括男团所使用的全套装备,最典型的是ar的60发弹匣,降低至6000一个,我想应该有很多人去屯这个吧。这个弹匣的大量产出是连带着ar系列其他弹匣的无人问津,比如60发弹鼓(14000→7000)。包括当时仅仅3万就能购得一把的男团416我想很多人都印象深刻
此外,游戏内资源产出改动的直接影响,比如军港地图的实装,直接使得ak102的价格在当时飞降到8000一把,和74n同水平。
更加典型的则是pso4倍,在军港狙击ai的sks还是okp反射的时候最高达到了6000/个,而在前几天改动换为pso4倍后,仅仅一天不到的时间就掉回3000,第二天直接飞降到2000。这也是很有意思的。
地图产出是非常能影响市场的。暗区策划在平衡这个物价的时候,我想更要考虑这一点。