温泉物语2 我的心得

修改于2023/05/305237 浏览攻略专区
1前期室外的建筑优先级很高,路过的人有概率会走过来消费,室外建筑是前期的重点,后期倒是不用管了(但是请不要建造室外走廊,不要让室内的人走出来,走的路太远会影响他们的消费效率。)
2有消费种子的话可以砸到室外建筑上去(狠狠地宰过路人)
3假山和各石像可以给全体建筑加景色,所以尽量多造,而且往地图的最边缘造,越远越好。
(景色可以加人气和消费)
4舒适和食物的满足度比较容易涨所以不用特意地往旁边造加景色的树了。(前期空地多的时候倒是无所谓)
5室内的建筑主要以加人气为主,不用再特意地投消费种子道具了,消费太高的话客人就去不了几个地方了。
6每天晚上11点顾客会去睡觉,睡醒后他就提包走人了(也有小概率会连住两天)也就是说每天的时间比较紧张,这也就意味着我们的布局要尽量让顾客少东跑西跑,要节省他们走路的时间。
7可以多种一些加速度的植物,提高移动速度。(尽量种4移速的植物,当季观叶植物)
8员工优先升活力,活力影响移动速度和体力值,体力不够的话他们会回到休息室去休息。活力高了他们休息的次数也就少了,可以提高他们的工作效率。
9力量有一个人升就好了,抓【公告栏】里的小动物时才会用到。(推荐青山正晴或者甲贺忍)
10储藏室不需要跟路连接也能生效。
11客房旁边往往都会造厕所和休息处,这两个建筑造多了会导致顾客乱跑,所以可以考虑用景观植物堵住(留一小格连着路就行了)
或者直接是断开的路,建筑只连着一小块路就行
这种方法适用于所有你需要造但是又不希望顾客去的建筑
12客户层选择的3个人可以提高该种客户出现的概率,我们要重点选择人气值没有到达100的客户
13游戏推荐从第5周目开始玩,前4周目每次10周年结束的时候可以拿到1个海螺,使用后可以获得1名小动物员工。
另外前4周目可以把重点放在建筑与道具的相性上面,把每种建筑的【首次】道具使用效果解锁掉,这样你在第5周目开始玩的时候就可以避坑了。
14每种建筑的前40点人气值尽量用人气种子来提升,而人气果实则尽量用在娱乐型建筑上面,因为顾客对娱乐的满足要求是最高的。
15观光以迅速升到4级为主,4级后就可以解锁下一个场景,解锁的场景越躲来的顾客也就越多,顾客种类也越多。
解锁场景后也有不少新建筑解锁。
16前期的奖牌尽量以购买人气种子礼包为主,也就是每45个奖牌购买一次。
17饮食系是前期使顾客最容易满足的项目,可以造的离客房最近
18相性的最大连接范围为两格
(布局图应该很容易找到)
TapTap
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