为游侠哥正名及游侠体系详解(长攻略,文字较多,按需食用)

精华修改于2023/02/075249 浏览攻略
难32太折磨了,不想打,打个难28给大家参考一下
关于阵容组成:
1.主C-游侠:个人认为词条完备的火力支援是物理系单点的天花板。
为什么选择帝国游侠?
弓势力有帝国、起义和巨魔。起义弓的优势在于20%所伤和1技能范围,劣势是进入火力支援后少10%暴击和20%爆伤。
帝国弓的优势在于20%暴击和+1攻击次数,劣势是+1攻击次数的负面-40攻击力,少5敏捷成长以及手短。
巨魔弓的优势在于势力自带10%命中、+1攻击距离、20%暴击以及30%技伤,劣势是缺少40%姿态技能伤害。
综合来看,巨魔弓是最适合作为主C游侠的。但是考虑到两层射手标记的倍化效果(射手标记可以吃到攻击次数和额外目标的加成),个人更推荐帝国游侠。
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2.辅C-圣骑:惩戒姿态虽然上限不高,但是多次触发能保证安全度过前期。
圣骑势力有帝国骑和冰海骑。相对来说,新手之神帝国优于冰海;但是冰海的哨卫转职有丰富的对怪debuff,能提升全队前期输出。
大家可以根据需要选择。
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3.主T-盾卫/三相蛇牧:盾卫怒吼可以弥补队伍吸血不足的问题(新骑新神祝福也可以,但是一般默认首发惩戒姿态)、一定程度增伤以及高贵的+1移动力;蛇牧有强大单点强化、群体buff以及一定治疗能力(单靠新骑治疗量是不足的)。
盾卫势力有帝国和鳄鱼人,鳄鱼人由于四维成长以及一格移动力的问题,并不适合作为前排主T(且帝国盾卫有高贵的+1技能范围天赋,普攻转为弧形可以吃到+1技能范围的加成)。
蛇牧具体分析大家可以参考bob大佬的进阶攻略,这里不做赘述。
与辅C一样,大家可以按需选择。
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4.工具人-次数贼/奥法:盗贼和奥法是全职业攻击频率最高的两个,在游侠体系中是最适配的工具人。
盗贼有帝国、起义军和暗影兄弟会三个势力,其中兄弟会更倾向于输出而非工具人,这里不做详解。
帝国和起义军刺客共有三个转职:狂徒、间谍以及恶棍。
个人首推起义狂徒,10%闪避势力天赋以及职业特性使他可以同时担任副T,同时分身技能以及丰富的多次攻击技能可以将火力支援和惩戒姿态效果最大化。劣势在于缺乏debuff手段,需要依赖天神、装备或者遗物。
间谍优势在于能够稳定触发火力支援以及扰乱手段,不做赘述。
恶棍优势在于丰富的陷阱技能以及偷钱,不做赘述。
关于奥法,优势在于能补充相当的输出以及优秀的复制和召唤技能(一个炮灰≈一条命),劣势在于输出、控制、坦度不可兼得,会增加主t压力。
同样的,不是起义狂徒就一定适合,大家按需选择。
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综上所述,最终阵容为游侠+辅c+主t+工具人。由于存在护盾机制,固个人更加推荐纯物理体系,也就是蛇牧和奥法降低一个优先级。
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