我是睡神 我支持这次的玩家联名信活动,顺便提一点改动建议!没有计算过具体数值所以仅供参考,小伙伴们有什么想法可以写在下面。
我们心平气和的跟官方讨论一下!我本职是一名游戏公司的产品运营,所以针对你们可能头疼的留存问题提出以下几点。
1、希望能对0氪、新手更加友好,可以设置每天对战赢3-5把以后奖励10张招募券,连续登陆3天并且每天完成或者对局任务的奖励翻倍,从第四天开始奖励20个招募券,最后一天奖励100张招募券,(数值是我举例子的因为我不代表贵公司的运营,没有详细的进行数值计算)也就是190张招募券。玩家如果购买了新手礼包、月卡等7天就一定会有200抽的招募券,也就是必定能获得一张神话卡牌!并且在过程中可以招募到至少19张传说卡,那么新手的游戏体验和游戏兴趣必定提高!这里我相信游戏的7日留存率会获得非常大的提升!
2、天梯的奖励!周期太长而且奖励让很多玩家觉得可有可无!建议让玩家每天的对局能产生即时的战斗力提升效果。例如把巅峰赛再细分一点,服务器内每日排名奖励!每周奖励!赛季结束奖励!让玩家可以每天都收获一定的战斗力提升的快感!那么活跃度肯定会有提升!巅峰赛也可以增加购买体力的选项每天能购买6点体力,3次!玩家每天几个小时十几个小时的对战仅仅能获得一些微不足道的金币奖励属实对不起投入的时间!
3、开放服务器拍卖行或者跨服拍卖行!并且增加平民玩家可以用肝换来收益的地方!例如增加专武兑换碎片!每天在对局中有几率获得 传说或者神话 并且可以上架拍卖行 钻石结算!那平民玩家就可以每天在对局的同时可能获得的惊喜来兑换钻石收益累计自己招募使用!大佬也可以在平时没有活动的时候或者急于拉开实力差距的时候在拍卖行扫货!当然这个产物也可以换成一种打海岛的专属加强装备,比如新增海岛装备佩戴以后会在AI作战时候享受生命值or攻击or暴击的提升!这样并不影响正常的pvp玩法。
4、海岛玩法的改善!海岛的积分制还有航路和产出的差异本来是个很好玩的游戏!但是给的奖励实在太少,举个例子 一周一次的海岛第一名的部落能获得80个神话碎片!而且是2名部落玩家对半分!运营们!20个人的部落,平民玩家他能有积极性吗?你们自己品!如果你改成部落的每个成员能获得100个神话碎片!那大佬带着平民玩家会干劲十足卯着劲花钻石去打资源!这个数值算算肯定不会亏!因为大家都知道我只要拿第一 就意味着我3个星期一定能换到一张我想要的神话卡! 平民玩家多了还会缺小氪、中氪、大佬吗?当然对应的其他名次也需要更改。
说真的贵公司的游戏数值已经很好了 而且大佬基本都只能跟着活动一步步变强!游戏生命周期很完美!多想想怎么给普通玩家留下来大佬自然会给游戏买单!
如果一个游戏玩法丰富!平衡!有趣!能搬能打!画面好看 !谁会拒绝推荐给他的好友呢?