明日方舟其实是一款数值游戏?

2023/02/054377 浏览综合
    我们评价干员强度似乎有一个不可动摇的标准,就是DPS。当然我们也知道,只谈这个DPS也是不合理的,所以我们还会说攻击范围呀,技能持续时间呀,对不对空之类的。但总的说来,不还是伤害的事情么?除了那些辅助外,打不出伤害的就是比打出伤害的要弱,事实真的如此吗?
    我练了斥罪,练了大哥,这两个最近争议不小的两个干员。其实我并不是想像一些up主一样去做测试的,我只是单纯看字条来说,这两个干员数值会比较高,事实也确实如此。但是老实说,用起来并不顺手,为什么?因为我没有用好,没有解决他们的短板。
    斥罪的短板主要两点,杀敌回复,受击回复,这意味着她要远离大队部,嗯,我做到了。但是受击回复......讲真远离大队部然后又得有人给她充能,我真的没有那种水平......所以我用起来并不顺手。
    大哥的短板主要在启动,释放五次技能......其实大哥数值给的非常足的,我试过给他带华法琳,带塞爹(我为此精二拳套),带巫恋,确实刀刀烈火——吗?前面五次真不是闹着玩的,怪多了清不了,怪少了开不起大,这里怪多还好,用塞爹,但是怪少?对于大哥来说,在精英怪来之前开不出五次技能的小怪群,都算少......我承认,我对大哥的思考空间有局限,所以我用起来并不顺手。
    但是现在我们似乎更多的人不愿意承认,是自己的理解不够,是自己的问题,导致干员不够强,输出不够。那好,少数服从多数,我们按照大家的上手难度来分强弱吧。
    三幻神很强,数值给的很充足,再加上开启三技能几乎就没什么操作了,最多也就卡轴,插拔,所以他们强得毫无争议。小火龙,号角,以及那个在我仓库里我喊不出名字的学生会会长,她们数值不算充足,甚至被赋予了一手奇怪的攻击范围,上手多难啊,有多少图能看到她们啊,日常?“查无此人”;剿灭,“用叔叔嘉维尔不就行了吗”;水月,呃,确实?号角我记得还是有人用的吧。上场率少,但是这样你就可以说她们弱了?我呸!很明显,用上手难度分强弱是愚蠢的。
     在我手里,小火龙就是法蒸圣女,她在哪,法蒸在哪;号角以高贵的真群攻高破甲在怪群里大杀四方;学生会会长,我技术不太好,确实不会玩,但是我也不敢直接说她弱——有没有可能她能在别的博士手里大杀四方呢?
     经常可以看到成双成对的大佬为了强度吵得不可开交,为什么?他们错了?他们喜欢吵?不,双方对“强”的认知不一样,我理解的大体分为两种,玩家用得顺手,就强;“我”用得强,就强。
     我觉得他们都对,并不是为了迎合任何人。
     语境不同,目的不同,表达不同......等等不同都可以影响我们评判事物对错的结果。当教新人练什么角色的时候,我们会说“这个干员强所以练他”;当讨论一个干员该不该抽的时候,我们会说“这个干员强所以赶紧入手”;当谈论一个干员的优势区间的时候,我们会说“这个干员比那个干员强,所以用它”,等等......
    但是好乱,我分不清谁对谁错了。我们为什么老是用“强”,就像老是用“数值”去限制这一个个干员呢?
    强弱不应该是限制干员上手的标准,为什么有人玩法蒸,为什么有人打少人,为什么有人要用可汗?每个人追求不同啊,玩法蒸的人想知道自己为什么能通过关卡,因为我减速,我聚怪,我减法抗,用群攻或者真群攻突破干员的上线;打少人的人在极力发挥每个干员的个人能力,突破干员的上线;玩可汗的人享受数值碾压的快感。我们为什么要强求别人和自己一样,为什么要说出那一句句一边倒的话?
    “这啥啥啥不行了”
     确实,有干员会不适应版本,但我们为什么不能高情商一点去体谅一下还在为他们努力的人呢?确实,人不能全知全能,但我们为什么不能高情商一点不去以自我为中心,以偏概全地评判别人呢?万一别人比你玩的更好,别人的理解更好,我们又何苦自讨没趣。
    事实上很多讨论的大佬,都不过是久而不精的老玩家,按照网络上的一些言论人云亦云而并没有自己实践,或是缺乏实践。这样确实价格成本低,爽就完事,但是你既然爽就完事,我也就只能把你当成用屁屁说话的臭虫。我们也大可把这些人当成只会用屁屁说话的臭虫。
    我希望的讨论是,拿事实说话,你用过了一个东西,你有了理解,才有资格说话,至于这个“资格”还需我们自己考量。毕竟为何聪明人大都自谦,因为这个“资格”并不是好把握的。
    也许大家都在嘲笑明日方舟设计师,但是我们嘲笑不需要担责,他设计角色,却不是这样。数值不该是限制游戏的东西,但是更不该是我们毕生追求的东西......
    但是你说这个林啊,她数值也就算了好吧,为什么给我设计出这样的东西?机制也依托大便,配得上我精二的立绘吗?拜托在玩法上多下点功夫吧,别整那些花里胡哨的了,明日方舟设计师!
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