【我的百分之一】【因为没有你不行,评《扩散希望》】
什么是【我的百分之一】见帖子说明:https://www.taptap.cn/moment/371075389700702390
游戏名称:扩散希望
游戏当时发售平台:steam
玩游戏的时间:工作期间
推荐人群:文字冒险爱好者,恐怖向玩家,泪点党。
许愿一张4星卡牌:随意
正文:
嘿~ 嘿~
一定是你吧,在我心里转不停~
占据我眼睛,让我不能听,只有你~
——题记(《没你不行》羽泉)
前言:
Davie的酒吧位于学院的东北面大约两公路的位置。
从学院出来,穿过帕克公园,沿着东路直行约
两百米,就能看到熟悉的木质门栏。店内大多是常客,偶尔还会遇到身着安格里亚鲁斯金校服的学子,三五成群的围坐在一起。
看到我进门,Davie冲我爽朗的一笑,随手给我倒了一大杯麦酒。酒吧的音响里,正播放着上回我送他的羽泉CD《没你不行》......
我沉睡的心因你苏醒
坏情绪全都放晴
怀抱对幸福爱情憧憬
有你没什么不行
认识Davie是在友人的Party上,那时候的Davie操着一口流利的汉语,让我一度以为他也是华裔,后来才知道,这货居然是靠着收音机自学的语言天才。
在得知我来自中国后,Davie便整晚上缠着我问这问那,到最后甚至还强行将自己的电话号码输进了我的手机。因为距离上较近,课余时间我也偶尔会去他的酒吧坐坐,关系也因此逐渐变得熟稔起来。
我慌乱的心因你安静
忘了伤口的痛
尽管对这世界太懵懂
因为没有你不行
偶尔,Davie会跟我提及他那零零碎碎的过去——学生时代的Davie曾经发送过几封恐怖邮件,本意只是搞个恶作剧开开玩笑,不曾想却导致了无法挽回的后果,自己也因此被校方开除了学籍,而后在父母的资助下开了这间酒吧。
每每提及,Davie总会欷歔不已,而我也只能在一旁尴尬的大口吞酒——因为早在他第一次提及此事之后,我就在好奇心的驱使下,去校刊上查阅过当年事件的始末——当年意外死去的几名学生中,有一名女性,是刚刚成年并与Davie订婚的未婚妻。
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有的事,直到发生后,我们才追悔莫及。
有的人,直到失去时,我们才懂得珍惜。
当你生命中最重要的那个人,面临着生死攸关的境况时。
你又是否会竭尽全力,甚至愿意舍去自己的性命,去追寻那份渺茫的希望。
今天,给大家测评的这款文字冒险游戏《扩散希望》,讲的就是这样一个故事。
【游戏梗概】
一份死亡预告,
三段惨绝人寰的故事,
六个人在死亡线上挣扎,
妄图破解七日身亡的诅咒。
男孩鼓起勇气,尝试拯救内心珍爱的女孩。
前辈四处奔走,妄图挽回才华横溢的后辈。
兄长孤注一掷,搏命救回心存隔阂的妹妹。
[当你的名字被预告,七日后,你就会死。]
整个故事采用时间顺序展现,单向推进的日期带给玩家紧迫感,每一次无法避免的死亡则冲击着视线,将恐惧感植入玩家的心灵。
最终,究竟能否破除诅咒,前方又有着怎样的危险在等待着他们。
而这一切的一切,都起源于两位曾经亲密无间的女孩,和一次荒唐的班级旅行。
【剧情与画面】
本作采用了著名的RMXP作为引擎,无论是画风还是故事,都让我想起了曾经的寒蝉和海猫。
单从剧情上看,本作的前半段只能算是一部中规中矩的恐怖AVG。真正的点睛之笔,是后半段雪叶笔记中的那部话剧,仅靠寥寥数笔就为之后的事情发展埋下伏笔,同时让整部故事的意境层次得以升华。(雪叶真无愧是天才话剧表演艺术家)
[人生若只如初见]
虽然还达不到神作的层面,却也颇有几番独特的神韵。本作按照“序、急、破”的叙事手法,开头清新淡雅的小资气氛,被突如其来的死亡宣告所打破,情节骤然急转而下,紧凑而又跌宕的故事发展准准的攥住玩家心脏,并随之起伏摇摆。上一秒仿佛豁然开朗,下一刻却又坠入黑暗,玩家仿佛堕入迷雾一般,或哭或笑或喜或怒,或又心有不甘。而快节奏同时,却又不忘将每个人物性格渲染饱满,无论是立绘上的一眸一笑,还是CG中的人物场景,虽然笔法绘制上略显青涩,却都包含着鲜明的性格特征,玩家无需刻意记忆即可与之熟识,作者的功底可见一斑。
[如果真心祈祷,是否还有可能再相见]
本作的场景大多取材于现实,正如同故事本身也取材于都市传说一般。虚中带实,实中有虚,虚实的结合为故事平添了几份真实感,仿佛就发生在我们身边一般。
[车水马龙之间,连起一条回家的路]
而本作的缺陷,在于某些包含“恶意”的小玩笑(比如假意删档云云)。虽然无伤大雅,却对剧情毫无贡献,仿佛只是在满足作者本人的“恶趣味”,同时将原本代入感很强的恐怖气氛破坏得荡然无存。
【操作与玩法】
文字冒险类游戏的通病,在于玩家长时间看对话所导致的审美疲劳。环环相扣的剧情在初期能够很快的抓住玩家的内心,而长时间绷紧的神经却也加速了玩家的疲劳,如果无法适时引爆共鸣,就很容易被玩家弃坑,亦或叫好不叫座。
本作采用类似于尸体派对中故事模式与探索模式相互切换的游戏手法,将AVG和RPG结合起来。玩家不仅以旁观者视角去触碰连环凶案的千丝万缕,更可以身临实境去体验那附骨之疽般诅咒的如影随形,而诸多的选项在考究着玩家对局势的的解析与判断。
[救~ 救救我~~]
较为遗憾的是,探索模式大多是找物和迷宫,在玩法上浮于表面而未能深入,缺乏场景互动或是追逐躲避。而与同类型游戏相比,一方面零星的鬼闪很难满足恐怖向玩家的口味;另一方面,选项对故事的发展影响甚微,单一的结局令玩家在通关后大呼不过瘾。
【声音与音效】
相比较画风上的青涩和玩法上的简单,本作在听觉上效果是惊艳的。
片头动画巧妙的运用了蒙太奇的手法:扭曲变形的画面,不断重复的电子旋律,佐以空灵的轻音乐,将整个事件的经过抽象化展现在玩家面前。(强烈建议各位玩家通关后再去看一次片头动画。)
本作的另一个亮点是全程对话配音,为原本日常风的对话注入了感情,也使角色的形象更加生动活泼。
【综述】
本作以“出现在社交网站上的神秘死亡宣告”作为主题,为玩家展现了六名主角和两名路人的求生之路。
游戏的节奏偏快,时间转瞬即逝,从最初的恐慌、无助,到探寻、溯源,最终解开破解诅咒的残酷手法,整个游戏流程犹如过山车一般,甚至让玩家有些频于奔命。
由于制作软件基于RMXP,故也因此被局限了部分功能(作者不是脚本党)。但这些小瑕疵,与结局带给玩家的冲击感相比,完全可以忽略不计。(建议制作组的下一作可以选用Krkr之类的工具,一方面能更好的烘托效果,另一方面也方便多平台的移植)
最后,本狐还是非常推荐大家去尝试一下,胆子小的朋友们可以按F1关闭声音和音效,一秒消除恐怖的气氛。