讨论一下以血洗血带来的游戏思路变化

修改于2023/02/112127 浏览综合
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以血洗血,两个飞鱼身法解锁,运功招式,强度非常高,所有流派都可以带,带与不带严重影响游戏的胜负。
毫无疑问,策划设计这个招式出发点是好的,降内力带来的伤害降低非常不明显,这个游戏的内力属性逐渐沦为吸内拳能不能吸完内力为唯一作用,而这个招式的出现,要求所有流派注意“调息”这一效果,在没有吸内存在的前提下调息属性也有存在的意义。
1.目前所有带调息的招式
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调息属性不可叠加,新的调息会取代旧的,所以建议把握好招式的放置位置。
2.克制方法
由于是运功招式,效果是回血,因此可以被散功和血淤封住,之前散功大概算的上最没用的一个控制技能,算是刷了点存在感,目前相关武学和招式如下。
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需要注意的是除了气海的排山倒海是精进招式相对稳定其他基本都是出手和后手,控制相对不稳定,无常鞭法虽然是精进,但也纯看脸,因此这些东西谈不上克制以血洗血,最多只能叫限制,也因此可以说以血洗血是所有流派必带的招式。
当然,在极致的输出面前,任何回血都是浮云,目前绣春刀+寂灭刀+寒月的爆发能力有目共睹,或许也是一种破局方法。
顺便提一句,如果绣春刀能封住以血洗血的回血,哪还有这么多屁事。
3.对各流派的影响
首先肯定是吸内拳重大利好,带着这个招式打吸内很容易自己把自己吸干,到时候血量再多也没用,尤其在当前版本,逍遥效果还没有出现,内伤还很不好处理,但如果不带这个招式,面对其他套路又太吃亏,这口苦水含泪也要咽下去。
因此,吸内拳是以此封顶,还是在丐帮出来之后销声匿迹,这其中的平衡很难把握,具体等下周看实战效果。
就整个大环境而言,目前输出为主,靠魅影的吸血来维持坦度的体系会遇到空前冲击。这个招式的出现,预示着坦度续航相比输出或许有更大的潜力,因此我更看好吸内拳的升级版乌龟拳,潜龙勿用,飞鱼身法这类增加四系减伤的身法和招式更有竞争力。此外,聚气的作用进一步扩大,出手快,出手多,自然触发以血洗血和调息也就多,相应的坦度也就更高。
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