聊聊建议和一些游戏感受
2023/02/04643 浏览综合
几个职业都试了一下,谈一谈我的感触吧。我没玩过传奇,把这个当做是一个放置类手游来玩的,隐隐约约也能感觉到这种传奇游戏的魅力之所在。
一、道士。道士的问题其实大家都是老生常谈了,狗书爆率太低,低到了有几分离谱的境地。我的道士更新前在尸王殿挂了50小时以上也没见到一本狗书,这个爆率低的有点儿厉害了。可以适当的开通诸如兑换、点数换取,这类获取技能书的渠道。包括法师的冰咆哮,魔法盾,战士的烈火狮子吼等,基本都是极为罕见的技能。只是程度没有狗书这么的过分,一个游戏生命不仅仅要靠难度来延长,更应该是令人感觉到愉快的正面反馈。低爆率已经形成了一种痛苦之处了。
二、法师。法师的宝宝是一大特色,但宝宝的升级沉没成本高到了完全不合理的程度。我在暗殿练了五个多多,每次攻击回18血,但拉去扛暗殿BOSS脆的很,基本得要打一个BOSS就赶紧跑,甚至随时开着传送卷轴避免宝宝死了。因为这个宝宝练级成本太高,满级的多多我大概挂了二十多个小时才到,我根本不敢让它死,但不死的话,很多BOSS就推不过去。我不介意死宝宝,但死一个需要重新用一两天时间去练级,这很不合理。而且下线之后要重练,搞得我现在用一个手机专门挂着不敢下线,作者这样子已经是无形中把带宝宝这个能力给废了。
三、战士。战士三个系里面较为中规中矩的一个,甚至可以说是挑不出什么问题来。前期受苦,技能刷好了之后能站桩打打大部分怪和BOSS,然后就是漫长的刷装备时间。因为平庸而普通,所以某种程度上可以说战士是这个游戏最标准的一个职业,不强偏弱,但没什么问题可以挑剔,除了令人怨念的技能书掉率。
四、建议。想要提的稍微有点多,比方说BOSS的刷新时间;多多和刀卫的诱惑时间,作者说20分钟,实际体验来看应该在1.5-2小时左右才会刷新一只多多。不过当前来说最重要的应该是法师职业的宠物相关问题(因为影响到了一整个职业的体验感);装备的品质分级、批量出售、背包扩大(优化玩家体验);UI调整,现在的UI界面,召唤物会和怪物重叠看不清血条,状态、装备、物品、商店,不同的界面之间会出现重叠与覆盖,影响体验使用。
作为一名玩家,我提的建议基本是基于使用体验来,也辛苦作者给我们带来的游戏体验了。