【土地情报局】最新战斗实机视频,利用地形挡招式,召唤火凤破幻境
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各位仙友,新年新气象呀,复工的一剑工作室正斗志满满赶进度中,司荒我也将应年前之约,会继续每周为大家跟进研发进度情报!记得关注下我们哦!
今天给大家录制展示的,是一场年前已经见过面的首领战,仙友们不妨看看当时提出的“期待不同的战斗方式”、“更有修仙味的招式”、“不同流派五行的表现”等讨论建议,在我们的研发过程中是否有被工作室小伙伴好好吸收呢!
→年前版本的对比视频传送门
《代号:一剑》研发版本战斗实际演示 - TapTap
来自一剑工作室的视频
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https://www.taptap.cn/moment/355389315758427369
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→本周最新视频
持续关注着我们的仙友一定很快找到了其中的差异,不过还是让司荒为大家解读一下其中的内容点。
【场景设计理念】
该场景因传说中金乌降临而被破坏毁灭,因聚集了狐族首领的思念与幽怨,故被化为幻境。幽怨之火熊熊燃烧,似乎永远无法平息。在这个场景中,会出现现实与幻境的概念,红黑配色呼应首领本身的同时,也是为了交代出幻境的死寂,从绘画表现上,会更多加入水墨晕染手法做衔接与过渡,强化画面趋势感表达,用颜色来烘托情感与氛围表达。
——《美术老杨突然认真的镜片出现了微微反光》
【战斗呈现】
本次展示的主角招式,可以看出偏向于五行中的火系,采用了像火球、火阵以及火凤等呈现形式。机制上,灼烧、场景破坏、局内场景切换等正在尝试搭配不同的主题进行表现,视频中是狐族首领开启了某个幻境,需要仙友们破解!(当前效果调整中,不代表最终品质)
【模型优化】
各位仙友是否发现我们操控的主角与对战的首领都有了“新的外貌”
*关于操控角色的模型,我们会持续打磨其细节,目标还是让技能呈现、风格搭配以及战斗手感各方面都可以达到我们的预期,手感方面的体验可能得劳烦仙友们后续体验到游戏后再收集了,看上去好不好满不满意,仙友们可以直接对照视频进行意见输出~
*关于首领模型:当前该狐族首领的模型调整变化相对比较大,可能因为看上去比较大......不知道大家对整体的变化是否满意?各项细节仍需打磨,大家也可以畅所欲言各类优化建议!
留个遐想小悬念:视频中的主角,为什么一直只用一只手,另一只手在______?(模型确实还要优化,但确认是有设计在里面,猜猜是什么方向的!)