聊聊蔚蓝档案
投票修改于2024/04/124103 浏览综合
最近受同学推荐体验了蔚蓝档案这款游戏,在试玩达到87级以后我想来说说我的主观看法(注,此贴由于部分内容不太合理已被修改)
先说优点。看得出来蔚蓝档案在二次元人物美术上是下了功夫的。至少对于大部分人物来说无论是立绘还是画风都是很不错的,战斗中的Q版小人建模同样是精细。
剧情方面主线故事水平在二游上游水平。大体以相对欢乐的日常+一定程度上的紧张危机,总体属于轻松一类,而且其中也不乏有些深刻的探讨。
至于为什么都说ba剧情好我认为,其在对白上体验良好,老师的人设基本没崩过,也很少会出现让人尴尬的对话,而且节奏和人物塑造的成功,也是重要推手。一般公认比较好的剧情是圣三一的篇章。
但是由于是外国游戏,翻译上会比较难受。可能会出现日服翻译组,国际服,国服对同一个角色有不同的翻译。算一个小瑕疵
战斗方面,蔚蓝档案在战斗方面最相近的应该算碧蓝航线。虽然形式类似少前,但关卡简单解密基本不用动脑。
而整个玩法的核心便是选择合适属性或特性配队,合适技能的角色打合适的怪
像这样简单的玩法就意味着游戏过关的三星与否很大程度上取决于你的练度和box深度,
很遗憾的是这种战斗模式并没有让人眼前一亮的地方。玩久了很容易腻的(特别是打主线的时候就会很折磨。不过也不用太担心,官方有自知之明的设置了扫荡和跳过战斗,一定程度缓解了这个问题。
这里加一点,之前还没感觉,nnd总力战大决战为什么都这么卷,ex难度二档都快保不住了。ins以上又要硬凹,受不了了
养成方面,该游戏除了常规的人物等级,装备(刷主线),技能(刷材料和技能书本,主线或者活动赠送)。以外采用了碎片升星系统(抽卡获得)(后期还会有专属武器系统,不过其实也是升星)。像装备和技能都是老朋友了。就说说Lv和升星
游戏角色的LV相比别的游戏提升很大。而且锁定以玩家Lv为上限。(个人非常不喜欢这种)
此外攒齐一定碎片可以升星,三星角色练满需要相应角色碎片520个(低星更多也更好获取)获取渠道主要依靠抽卡和活动。虽然这种碎片制是目前市面上很成熟的模式。但加上之前的Lv系统设计。养成上对进度卡的很死。当然你要完全不着急,那就当我没说。
角色抽卡方面,由于抽数送的够多所以相比一般的二游来说算是良心,但概率着实不敢恭维,当期up角色0.7%,三星角色3%的概率。理论上有76.7%的概率歪,还没有设置保底,只有200抽的井。(200抽抽不到当期up真是常事)此外游戏中不存在皮肤设定,而是有直接视作要抽的新角色的复制人存在。
整体来说我的评价是,蔚蓝档案是近几年相对优秀的二次元游戏。但养成和战斗的不足会是较大的拉分向。