精华修改于2023/02/05500 浏览综合
【百国的游戏安利11】
《笼中窥梦》:解构浮世的轮回物语
【前言】
如果说
《画中世界》是试图在三维空间中探索二维艺术的一种尝试
《纪念碑谷》是不可能的几何在二维空间的极限表达
《超阈限空间》是利用视角变化在三维空间里的移花接木
《幻视空间》是利用等轴测投影展示视角变化的神奇
那还有什么游戏
能够在视错觉这一游戏题材上推陈出新,再做突破?
在通关了《笼中窥梦》后
我可以负责任地说
《笼中窥梦》做到了。
有这些前辈们的珠玉在前
《笼中窥梦》不仅在视错觉这条道路上做出了自己的特色
并且在剧情主题的表达上,迈出了一大步
围绕着和平与战争这一宏大的母题和父子亲情这一细微的子题,以其精妙的游戏设计、出色的演出手法以及专业的音效渲染,完成了对其不着痕迹的隐晦思考,我希望借着接下来的解读,好好为大家解读这一轮回物语的故事。
【完整版如下】