20年前街机国产之光?人气力压街霸,只因太好玩被日本厂商打压?

2023/02/02184 浏览煮酒论三国
其实提到街机游戏,很多玩家对于国产作品的印象一定没有《街霸》、《拳皇》深刻,毕竟作为已经影响到了全球的经典IP,这两款作品的巅峰期人气几乎打遍天下无敌手。可事实上,在街霸刚刚出现的那几年,国产游戏就已经有相当不错的作品可以与之抗衡了,只可惜后续没能继续更新,否则真有可能重写街机历史。
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IGS是我国著名街机游戏厂商,能在当年日本游戏垄断的街机市场扎稳脚跟,靠的绝不仅仅是《三国战纪》、《西游释厄传》这种后来才爆火的大作,而是在街机时代前期,就已经积累到了足够的经验。
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追溯IGS最早的游戏,是92年最早发售的《星宿会战》,这是格斗游戏热潮迅猛上升的一个时期,街霸、饿狼传说、龙虎之拳的热度正盛,而打着首款中文原创格斗游戏名号登场的《星宿会战》,让玩家们第一次在街机看到了原汁原味的中文格斗游戏,那种亲切感一瞬间就让游戏火遍了大江南北。
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尽管是第一次做游戏,游戏整体质量并不算出众,但这也促成了游戏另一种偏向于搞笑的风格,尤其是花木兰的远程放波,那可真的是放波,直接从奇怪的地方发出两个飞弹,这在当时满是学生的街机厅不知造成了多少影响。
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不过游戏强大的脑洞也的确让IGS收获到了一大批粉丝玩家,毕竟花木兰大战黄飞鸿的噱头放在现在看起来都很有看头。而在喜获开门红后,很快IGS就趁热打铁,又放出了第二部影响力十足的格斗游戏,——《傲剑狂刀》。
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如果你是从《星宿会战》就玩过来的IGS老粉,那《傲剑狂刀》的进步绝对会让你眼前一亮,加入了更多江湖元素的《傲剑狂刀》更符合玩家们理想中的国风格斗游戏的样子,而且游戏还搭建了一套完整的金庸式武侠小说背景,更是在当年让很多玩家都找不到任何拒绝体验它的理由。
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游戏为了让每个角色都有饱满的形象,也设计的颇具代表性,金轮童子一身哪吒造型,天山童姥人设加金轮法王的武器,看上去就有种莫名的威慑力,而独孤残的身上更多的是金庸武侠中那些残疾高手的缩影。这样一群金庸武侠常见的形象出现在街机屏幕中,让我们这些从小看着武侠小说长大的80后怎能不热血沸腾呢?
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更让游戏在当年能和街霸一类的主流游戏有一战之力的地方在于,游戏本身操作难度并不高,新手阶段也能用简单的拳脚组合打出不错的连招,IGS还在这里采用了双气槽和双必杀的设计,更是让人印象深刻。
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也许是因为《星宿格斗》里的黄飞鸿形象深入人心,IGS之后就特别喜欢把黄飞鸿当成自己的“代言人”,而那款港味十足的格斗游戏《形意拳》,也再次请黄飞鸿成为了主角之一。
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相较于前面两款游戏,这次《形意拳》又产生了一次质的飞跃,一是因为画面进步实在是太过明显,另一个则是因为它的“街霸”感太像了。
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几乎一样的粒子特效,让玩家总是能玩着玩着就串到隔壁街霸的戏里,这也代表这款游戏的打击感,动作流畅程度已经足以媲美顶尖格斗游戏的水准。
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越来越高的街机游戏制作水平,让IGS在之后也得以创造出了《三国战纪》、《西游释厄传》这样的里程碑式作品,但不可否认的是,前面这些昙花一现的作品,也同样在当时称得上是“国产之光”的荣誉。不知你有没有体验过前面提到的几款游戏呢?又认为哪款游戏才是真正的国产之光呢?欢迎在评论区留言分享出你的看法哦~
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