《绯梦契约》评测:超爽快刷子类ARPG,自主构建一切技能

2023/02/021504 浏览综合
“如果玩家能自己打造ARPG里角色的各色技能,那这款游戏会变成什么样子?”
一个月前,《绯梦契约》以自主技能设计、多样化流派自由打造、刷子游戏、地牢冒险类ARPG游戏、暗黑like等多个主题词做宣传语,并发布了看起来还不错的游戏实机画面。作为一个暗黑like系列游戏的爱好者,我于第一时间报名了先锋体验计划,并幸运地获得了体验资格。
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一番体验下来,要我给这款手游一个总评价的话,我会说《绯梦契约》是一款带有新颖设计、值得一玩的ARPG类刷子游戏。它独特的技能BD构建玩法,足以激起玩家们的探索精神,并在各类途径引发针对流派的讨论。
在绯梦契约身上,有着许多有趣ARPG类游戏的经典设计——深度的角色养成、多样的装备属性、丰富的天赋树结构、激发玩家探索欲望的大地图等,这些设计的存在让这款游戏成功地站在了ARPG类游戏的及格线之上。
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而“契约石”的存在加之无体力的设计,让这款游戏在我心中被评了一个高分。似乎有不少玩家与我持有相同想法,截至稿件完成,《绯梦契约》在taptap上拿下了8.9分的高评分,开了一个好头。
1、契约石:帮助玩家改变技能效果的“魔法”
在介绍之前我想说明一点:契约石与其他游戏里镶嵌在装备上,单纯用以强化属性的宝石不同,它拥有大幅度改变技能形态的能力,并兼具获取途径多、可叠加触发、效果多变等特征。
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考虑到契约石在搭配上存在一定难度,官方贴心地为玩家安排了一位“毒舌”“冷面”属性的冰山帅哥伊维奇作为教学导师。
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在当前版本,契约石全部囤积在右下角的“技能”界面。玩家可以在契约点充足的情况下,在“初期”为技能镶嵌至多五颗契约石,且五颗契约石不是技能镶嵌数量的上限。
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基于效果复杂的特性,在《绯梦契约》的官方群内,大多数讨论都围绕着“契约石”以及“契约石的获取”展开。
有玩家为技能“闪电风暴”嵌入契约石“飓风召唤”,本应该只有雷霆降临的技能范围,却在其中生成了数股威力惊人的飓风。
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技能在持续释放期间,成片的敌人如草芥般被暴风吞噬、被雷霆击毁,随着技能释放时间的延长,会有更多的飓风在大地生成,场面蔚为壮观。
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亦有玩家对此不屑一顾,晒出了自己的BD:技能“闪电风暴”被嵌入契约石“噬影爆裂”,考虑到其在击败敌人后才能释放的特性,同时上阵的还有契约石“暴击触发”,使得噬影爆裂在技能伤害暴击后就可释放而出。
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技能释放之时,有技能带来的雷霆万钧从天而至,亦有契约石产生的黑色巨剑坠落大地,伴随着满屏的暴击效果,战斗力如何暂且不说,视觉效果的确是极佳的,令刷子游戏《绯梦契约》有了一种解压的乐趣。
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上面两种BD各有千秋,但这不过是BD内容的冰山一角,考虑到粗略展示并不能诠释BD构筑的复杂性,我在这里再次选取一套较为通用的BD构筑做详细解说与演示。
以较为稀有的传说契约石“烈焰护体”举例,单单这一颗契约石就拥有3条效果词条、1条契约石特性以及2条镶嵌条件,3条效果词条为技能提供了技能额外火伤、在技能“持续生效”期间提供火焰星云护体等效果。
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实际测试下来,个人发现“烈焰护体”与职业“战刃”的技能“剑刃风暴-火焰”(下称剑刃风暴)十分合适,能造成火元素伤害的剑刃风暴配合契约石所释放的环状火焰云,天然地增强了技能的火元素伤害,且该契约石还能够额外地增强技能火伤,两者在搭配上显得极为契合。
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但初始状态下的契约石“烈焰护体”及技能“剑刃风暴-火焰”的伤害范围都不算大,遇到远程怪较多的情况会显得很无力。
但这类问题,在遇到契约石“广域扩散”以及契约石“广域”之后就迎刃而解。两个提升打击范围的契约石,令契约石及技能的打击范围大幅提高,使得近战职业战刃在这个技能上,有着不输远程职业织星与猎鹰的打击范围,非常适合清理小怪。
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解决了范围问题,下一个要着手的就是提升技能伤害了,可选择的契约石多种多样,考虑到“剑刃风暴-火焰”的火元素属性,可以考虑嵌入契约石“高阶烈焰”增强火元素伤害,并嵌入契约石“元素异增”,将元素伤害贯彻到底。
从上述的举例中,不知各位能否感受到技能流派BD构筑的多样性?一个技能拥有多种特性,而每一类特性都可以通过镶嵌契约石的方式加以放大,要如何构筑出最适合自己的技能?又要如何令技能-契约石-“绯梦契约”(天赋树)相得益彰?
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上述问题暂时不会有标准答案,而天赋树系统“绯梦契约”构筑深度比之契约石是只多不少,考虑到文章篇幅,本篇就不再展开。
当然,或许会有《绯梦契约》的玩家指出这种组合并非战刃这个职业的最适搭配,但这种围绕游戏本身做讨论的过程,就如同漆黑深海孤岛上的一盏橘黄色的夜灯,能有效地驱散我们在繁忙世界里那些异样的孤独感,帮助我们在游戏世界里找寻到游戏之外的乐趣。
2、有点意思的地图设计
优秀的技能设计,必须建立在游戏能为玩家提供挑战的基础上,否则再好的技能也无用武之地,只能沦为游戏的特效宣传图。而在《绯梦契约》里,挑战是永远不缺的,一般玩家甚至还要因为BD不合适而陷入卡关的困境。
讲到挑战,我想从地图场景开始说起。《绯梦契约》的地图显然是用心设计过的,地图场景与剧情提到的场景大差不差。随着剧情推进,地图越来越复杂,更有无数机关陷阱与各类死胡同隐藏其间,颇有一种山高水险路漫长之感。
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在这复杂地图之中,有无数怪物十面埋伏,不同的地图被不同的种族所占领,元素怪物、人类敌人、蛮族、娜迦族、扭曲魔物、鱼人等,他们各有特色,应对方法大相径庭,但却有一个共同点:绝不停歇的凶猛攻势。
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从我的角度看,四面八方皆是张牙舞爪的敌人,连落脚之地都不曾有。这恰好满足了我刷刷刷的欲望,随手放个技能,就有满屏的伤害数字飞出,成片的敌人如柳絮随风飘散,在满屏幕的技能特效之下化作泡影。
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哪怕是特别耐揍的精英怪,也不过多撑几个技能,让我多欣赏下技能特效,感受不一样的刷刷乐快感罢了,当发现自己连小怪都要打半天时,就得想想自己的BD构筑是否出了问题,又或者是自身属性太低了?
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除了无数的敌人,地图的犄角内还隐藏着些破碎的文本,里头蕴藏着有关绯梦契约这个世界的秘密,搜集这些内容,可以增长典藏收藏进度,获取奖励,与其他玩家竞争典藏排名;并逐渐破开绯梦世界的迷雾,获知真相。
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这种满世界埋宝的方式,对全收集爱好者来说会颇为有趣,他们也乐意探索这地图的每个角落。至于对地图探索无感的玩家也不必担心,多刷几次总能有办法集齐成就的,不过是速度快慢的区别。
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在单纯刷怪的旅途中,享受一下探索迷雾,发现隐藏内容的乐趣,读一读绯梦契约背后的故事、传记等,倒也不失为一种有意思的选择。
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3、永无止境的战斗旅程(1-60级)
每个等级都将为你开启一场全新的战斗之旅。这句话是我在体验《绯梦契约》时的真实写照。1-60级,是《绯梦契约》的初始阶段。
你在新手教程里体验着剧情的种种:异族入侵,指挥官危在旦夕,作为被召集而至的冒险者,你义不容辞挺身而出,救指挥官于危难之间。回到要塞基地后,你结识了面冷心更冷、刀子嘴钢铁心的伊维奇先生,在他的指导下你第一次装上了能够改变技能的强力契约石。看着远处不知尽头的“讨伐”关卡,你知道这将是助你击败敌人的强力道具。
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在一次冒险之后,你激活了蓝色与红色的药水瓶,你第一次接触到“充能”这一概念。
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看着通过消灭敌人就可补充能量的药水瓶,你明白了它将是你愈战愈勇,不惧车轮战的关键。
你第一次穿戴上了品质更高的装备,那是你在击杀几个不起眼的小怪后,从他们身上找到的。原来这些怪物会携带人类的装备做战功展示,真是奇怪,明明只是一些嗜杀成性的异族。
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高品质的装备为你提供了相当可观的基础属性与进阶属性,一股环绕周身的力量,令此前强大的敌人被你弹指而灭。
你明白了装备的重要性,并渴望着能从敌人身上再寻到一些装备出来,好令你变得更加强大,应对未来的危机。在一场又一场的战斗后,你觉醒了更多的技能,位移、连锁、元素、范围、引导等技能词条令你眼花缭乱。
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在经过几次试验后,你发现单一元素的技能伤害固然可观,可难免遇到一些对元素有较高抗性的敌人,这会令你陷入苦战,于是你决定带上一些不一样的技能去战斗。
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你还听到了一个只有自己能听见的声音,那个声音指引着你,帮助你开启了绯梦契约,一幅浩瀚无边的画卷在你面前铺开。猎手、不朽守卫、机械师、旋风舞者、元素领主、流浪药师六大体系,数不尽的天赋供你自由选择。
且体系与体系之间存在可供连接的“点”,玩家可跨体系养成,依靠多种天赋的连携产生质变。
仅测试一个月不到,同一种职业已经被玩家们开发出数种玩法,且每种玩法在视觉效果上都称得上华丽,刷图效率也比普通BD高得多。
4、永无止境的战斗旅程(60+级)
60级以后,更强力的敌人、更丰厚的奖励、更复杂的BD构筑、无止境的升级旅途同步袭来。高难度的“异界深度”挑战正式开启,为了守护这方脆弱的天地,你必须利用好每一分资源去构筑合适的BD,方能在新一轮的冒险中屹立不倒。
5、结语
《绯梦契约》的简单评测告一段落,本还想将60级以后多种多样的战斗玩法、养成路径、套装玩法等一并写进其中,但这样的话内容篇幅实在太大,所以其它更加深入的内容我会放到下一篇文章里。
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