城堡蒙恬,与子同袍
修改于2023/02/03260 浏览攻略
先上图,直观的感受波盾骑的暴力
盾压天穹!![[嗒啦啦2_好家伙]](https://img.tapimg.com/market/images/de1c097575d107fb14e4d7b86fdfd55a.gif)
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第一张是没有叠战歌的盾骑只打出这样的法伤
第二张的红色数字是紧随其后安眠盾值附加的异伤,相当于盾骑用冰雨本身十几二十倍伤害
第三张是龙骑1万2攻击,天赋附带50%冰伤,5星13%魔法增伤,下出来的冰雨才能打出盾骑那波附加的一半伤害(相同配置不同对局)
盾骑极限12w左右盾值,实战9w左右,普通盾骑叠的也很可观,龙骑大概3-5w左右盾值
省流:6骑能打的阵容不少,而且不算贵,两个稀有金现在哪还有大棚……噢不,这么便宜的阵容鸭
借神猪号的受害者视角![[嗒啦啦4_坏笑]](https://img.tapimg.com/market/images/644c03a7456ff71d7b6b6a919b2d8817.gif)
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而盾骑对团队的辅助作用也是不言而喻,不单是每回合的起盾群体增加坦度被动挨打,一进安眠,群体盾值附异伤也等于非常优秀的群体增伤机制,二进可以让逝者更肉伤害更高

这把赢魔魂的对局,莱特虽没发挥好但也不是故意送掉,主要就在于海拉是逝者,盾值很快叠的几乎跟生命差不多了,依然是盾值附伤的效果,偏辅助海拉都这样了,单挂盾骑去辅助游魂自然也是成效显著
魔法时代的盾也可以配合出些盾噬,竞技场有胜率提高了些
总结:单挂也很强不一定就要在6骑
特色输出小技能,盾噬=巨力+打击,仅1费,满配满盾状态下除了虎王和灵体没人能抗的起,可惜ai有点笨,护盾牌优先级太高盾噬优先级太低,经常用不出去也就不再过多赘述了,无头可以不带,增加技能使用频率
总结:盾骑玩家每日呼吁提高盾噬优先级即可