[安利] 发售几小时成为Steam最好评游戏之一,玩家:求求了快打广告吧!
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2023年初的Steam销量排行榜,一款游戏突然杀进前十,和《死亡空间:重制版》、V社力推的Steam Deck、铺天盖地预热的《霍格沃茨之遗》并列:
《Hi-Fi Rush》。
《Hi-Fi Rush》,一款动作音乐游戏。刚在1月26日的Xbox发布会首次亮相,就马不停蹄地上架开售,完全不给媒体帮它提前宣传打广告的机会,突出的是一个自信。
那么,如此自信的游戏,其质量怎么样呢?
——Steam 3000多条评价,好评率98%,销量打败SE同期发售还大力宣发的3A大作《Forspoken》;
玩家们不吝溢美之词,“开年来最好的惊喜”,“音游加鬼泣像东百加夏日漱石”;
甚至有人已经如此评价:
再看制作人,那个操刀了《鬼泣》《生化危机》的三上真司,和《幽灵线:东京》《恶灵附身》背后的Tango工作室。
《Hi-Fi Rush》则完全摆脱了这些作品的恐怖阴郁气质,更美妙的是,它完全重归游戏的“轻松”本质。它的每一个像素、每一段音符都在大声呼喊:请在华丽活泼的漫画世界里,尽情地跳动吧!
1.踏着节拍,享受战斗
《Hi-Fi Rush》是一款音乐节奏+动作游戏,在我看来,它最棒的地方在于:所有设计都是为了让你尽情随着音乐舞动。
主角阿茶跟随鼓点节拍按出QTE来对付敌人,不管是攻击、闪避还是防御,只要符合节拍,分数加成会越来越多,BGM也会越来越大;而敌人的移动和攻击,也都跟着节拍来。
每个动作也会带来好听的电音,让音乐更丰富
可以使用类似翔虫的技能飞到空中,或者迅速下落接组合拳,位移转换毫不拖泥带水;
而且还可以随时呼叫伙伴,无谓太多操作,他会掐准实机和你一起出手,加上Q闪挪空的速度感,一套下来一个字:爽!
配上燃爆了的吉他和鼓点,嗯,虽然你可能和阿茶一样对吉他一窍不通,但有什么好纠结的呢,无需担心自己的节奏被打乱 ,享受音乐就好了!
就连不小心死掉,也是眼前一黑——画面一转——回到死前存档时刻满血再开始,讲究的就是一个毫无心理负担。
而制作人John Johanas表示,这种玩法很大一部分是借鉴了Edgar Wright的电影,《僵尸肖恩》中皇后乐队的《Don't Stop Me Now》搭配酒吧打架的一幕给了他很大灵感,于是他想办法拿到了Black Keys、The Joy Formidable、Nine Inch Nails等知名乐队的授权,将音乐与图像融合在一起,就变成了这款游戏。
《僵尸肖恩》全电影最嗨的片段,大家听着不知道为啥播放起来的《Don't Stop Me Now》,跟着节拍打丧尸
通过热情的音乐,整个游戏充满轻松有趣的氛围。不少安利这款游戏的up主干脆就只录个BOSS战斗过程,“只要看这个你一定会爱上它!”
来自up主 砥砺刀锋x5
2.整个世界跟随你律动
而不仅仅如此。《Hi-Fi Rush》每一处设计,都在引导你毫无负担地游玩。
如今“电子阳痿”现象颇有点大行其道的意思,背后的原因之一,或许是游戏变得越来越“重”了。3A游戏动辄上百个小时流程,数不清的支线和收集要素塞满玩家的列表,还有不知道地图哪个旮旯藏着的绝世宝剑,那种探索太多未知带来的精力消耗,让忙于生存的玩家不由望而生畏。
而《Hi-Fi Rush》让乐趣集中在音游动作本身。游戏采用关卡制设计,尽可能克制了探索收集要素, 它会有一些地图探索,但绝不会让你迷路;它到处都是机关解谜和纵深地形,但不会让你因此卡关,颇有点儿《双人成行》“绝不做重复游玩体验”的气质。
反而是经常会来一段连环空中钩锁、滑荡绳索之类的竞速镜头,在火山熔岩、高科技实验室、赛博城市等场景下快速移动,视觉刺激拉满。
或许游戏本来就应该恢复如此轻松本质。
而且它让每一个你能看到的地方都充满“嗨起来”的氛围,仔细看的话,路边左右摇晃的树木;前方弹出来的机关踏板;甚至屏幕上抖动的血条UI......它们的节奏完全相同。
主角六亲不认的步伐甚至和人斗嘴聊天也都踩在BGM上,整个世界都随着你的节拍律动。找不到拍子了?看一眼周围就好。
3.一部燃爆的有声日漫
诚如上面所说,作为一款动作游戏,本作的镜头语言十分成熟,体现了Tango工作室积累多年的实力。
玩家再怎么在屏幕内上蹿下跳,镜头的远近拉伸也会根据动作进行微妙的调整,向敌人接近时采用比较广的视角,而来到大招和处决敌人的部分时,摄像机会适当拉近,营造了充分的爽快感。
每打出一次攻击,周围都会有类似动画漫画中的“烟尘”“爆炸”效果。
转身的时候带出一圈动态线,敌人死亡的时候跳出一个大大的英文BOOM......这些绚丽斑斓的色彩无时无刻不在填充视线,酷!
动画色彩和镜头水平自不必说,来看看动画师Lzyboost参与的本作片段,行云流水:
而且我发现每个BOSS都有一个奇妙的JOJO立动作,在和你聊天的时候突然就蹦出来了......仔细一想,难道是因为制作人John Johanas=JoJo......?好吧是你赢了。
总之,如果把语音设置成日语,那本作也完全可以看作燃爆的有声日漫,够中二, 够可爱。
至于本作的剧情嘛,是常见的赛博世界伙伴们对抗公司的故事,不过因为无处不在的夸张漫画式镜头和幽默感,让看剧情变得轻松起来,就比如当主角阿茶认识新伙伴的时候,这个倒霉孩子是这样出场的:
也难怪有人说:
把游戏语音设置为日配,你不止会玩到一部ACT音游,还将会看到一部2023开年最炸最爽的一月新番!
一贯制作《恶灵附身》《幽灵线:东京》等恐怖类游戏的Tango工作室,这次突然的180度大转型惊到了玩家。实际上,本作其实来自于Tango工作室很久以前就在思考的问题:彻底改变工作室的形象。
而《Hi-Fi Rush》也是制作人John Johanas思考了很久的想法,他在采访中表示,至今仍然记得2017年向Tango工作室的母公司贝塞斯达提出立项的紧张感。
“这是我很久以前所梦想的游戏之一。这是我所能想象到的最非贝塞斯达风格的游戏,它立项的希望渺茫,但我依旧有这个想法。”
(这要说明的是,根据三上真司的推特动态和游戏制作名单,三上真司可能在本作里仅做监制,主要制作人是John Johanas。)
左为三上真司 右为John Johanas
于是在静静制作了数年后,这款事先完全没有宣发,突然在Xbox发布会公布、随后立刻发售的游戏,上线仅几个小时就成为Xbox Game Pass的热门,跻身Steam销一周排行TOP 10;也成为了Steam上有史以来评价最高的游戏之一,同一梯队的是《战神》《传送门2》《泰拉瑞亚》《星露谷物语》等游戏。
这样看来,即使没有大量的广告,好玩的游戏也终究不会被埋没。当然,《Hi-Fi Rush》的情况和它的制作背景不无关系,毕竟背靠知名工作室和贝塞斯达,还有Xbox Game Pass免费试玩,再如何也不会籍籍无名到哪儿去。但如果没有本身过硬的质量打底,想要达到这样的成绩也并无可能。更可能的是像许许多多普通的作品一样,昙花一现然后被玩家忘记。
想到这儿又觉得,对于我们玩家来说,好游戏要大量宣传、提前宣发自然无可厚非,但不断跳票、画饼、控评、过度营销,这种“套路”真的敬谢不敏。
套一句时下流行语,“真诚是最好的必杀技”,一款作品的诚意大家都会看在眼里。
在2023年的头一个月,我们迎来了这样一个开门红。期待今年剩余的时间里,能见到更多这样的惊喜。
文|爆丸