你好,派对之星

2023/02/01193 浏览综合
这应该是我在派对之星论坛发的最后一个帖子了。
我起初看到派对之星,觉得画风讨喜,手感也不错就入了坑。也看到了对制作团队的采访视频,感觉他们真的热爱的的游戏,毅然选择了国内比较小众的格斗游戏,这一条注定比较难的路,感觉真的挺佩服的。
可是越到后面,我知道这游戏不会运营,真是一点都不会,花大价钱请大司马茄子引流,两个主播技能都不熟悉,各种跳崖,我草,直接给我整乐了,真就把钱花到刀背上。是引流了,根本不是目标受众,留存率能有多少?为你心甘情愿氪金的又有多少。
你多花点儿钱,多培养几个主播,然后刺激玩家创作,我入坑前期的几个新人向攻略大佬,比如银子君,半天,皮皮等大佬,给他们发放一些实质性的奖励啊,让头部玩家去带动新手。
结果你们对于吸纳新手的准备有什么呢?游戏内没有老带新的机制,我一直强烈建议的战队公会系统,老带新奖励系统直到退坑都没有上线,哦,后来我知道为什么了,你们在偷偷摸摸的准备干大事,准备给玩家一个大的惊喜,喜不喜我不知道,我是被惊到了。如果不是玩家自己组织公会QQ群微信群,估计玩家流失率更高,哈哈。
我知道你们做过一段时间的社区氛围建设,你们做了,可惜没做到位,没有一个长线的运营,过于急躁的想要看到成效缺乏耐心,最终也是计划流产失败告终,然后新手能不能留下来全靠眼缘。
新版本的决定让大佬也都逐步退坑,我挺佩服现在还在做攻略向视频的大佬们,可惜我看了看,大部分都是贴纸向攻略的,已经不适合零氪党和一部分平民玩家了,更不用说新手了,哈哈。
我估计开发团队因为这游戏运营亏损而压力山大了,开始不择手段的逼氪了,拉高培养成本,短时间重置充值奖励,各种超值礼包,但是氪金游戏要有氪金游戏的底蕴,可惜你没有,反而越来越像临走之前多捞一点儿的意思,我希望是我的错觉。
你们的就是决策错误了,找不到正确的培养用户消费习惯途径,又找不到正确的培养用户粘性的方法,要不肝要不氪,不能又肝又氪,谁也顶不住这么吸血,不能让平民玩家掉队,也不能让氪佬无处消费。皮肤挂件景音乐,甚至是植物大战僵尸都知道搞个花园种种花养养鱼,弄个休闲模式拉长用户在线时间,都是好法子,你是真不用啊。
多出一些活动,多弄一些小游戏,给一些活动奖励,不要求给的多,但频率要快,就是刺激玩家多上线,加强互动。有些活动可以给社区引流,实名游戏内id,给视频攻略作者投票,大方点儿,直接上千元的奖励。每月搞一两次,每次扣扣搜搜的,隔了好久才一次,社区文化能起来才怪。
要我说你们运营策划真的依托答辩,成熟的游戏消费培养模式不学,估计也是因为要孤注一掷搞个大的,新地图新角色战队系统也多多少少搁置了,结果直接王炸,老玩家不买单,新玩家不领情。好听点儿叫不成熟有点儿一厢情愿,不好听的就是过于自我多多少少有点儿恼贪。
或许,因为你们的热血不成熟,才会毅然一头扎进这个赛道,做出这么曾经那么好的游戏,也或许是因为不够成熟,你们的决策运营稀烂游戏不见起色。
我要感谢当时带我了解游戏机制玩法甚至是格斗术语的大佬们,虽然他们有的已经退坑了,也感谢派对之星给我除了网络卡顿之外的快乐体验。也由衷的希望游戏的主创们,回头看一看现在这个游戏,是不是当初那个脑海中理想的格斗游戏的样子。
说句题外话
要不是偶尔在B站看到男酮信长的直播,我都快忘记fp了,或许以后能看到fp能火起来呢,总之,与我无关了(快来关注信长,不嘴硬不怕丢人无聊时候可以以来唠嗑)
再见,派对之星。
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