新版本吸内拳配置,附带阳剑平衡性讨论
大家好,本人6区玩家电脑,这里给大家发一下最新版本的吸内拳配置,强度验证还存在偏差,主要我比较缺少实验对象,但是思路应该是没问题的,废话不多说,进入正题。
目前的套路配置方式分为两种,一种是短套路,武学轻功内功招式配置都以集中一个或者几个武学爆发为主,特点就是套路运行比较短,一般6招内就想要结束战斗,招式配置都力求稳定 ,越稳定其收益和胜率都会越高,另外一种就是长套路,顾名思义就是套路运行比较长,一般都是坚持到2轮(6个武学逐一运行一次为一轮)左右开始发挥巨大威力,特点就是累加性收益特别高,比较适合不稳定招式配置,招式的触发概率低下随着套路运行的长度而收益逐渐拉平,吸内就是属于长套路中的一种。
说到这,之前版本吸内拳的PVP强度大家都知道,比较弱,原因是什么,就是随着大环境玩家的属性增长上来,伤害属性的收益开始逐渐超过防御属性的收益,你想吸干对方的内力,但是你还没做到就被对方打死了。所以你站不住什么都不用谈,也不存在长套路,目前版本2个新的招式,卸甲和以血换血,非常明显,就是为了补足长套路的短板。
那么新版本吸内拳的主体思路就是一个字,拖,你拖的越久对方内力迟早吸干,就算调息起来了,只要你一直让对方的爆发伤害无法一次性解决你,那么到59回合肯定是你赢。虽然我很不喜欢这种歪门邪道的玩法,但是还是给大家做了一下配招。
上面的配招思路就是一指拉条高速启动,点穴后,连贯到第三招7绝把主要的吸内招式打上,接着乱花放一个散攻去针对一下对面的清风,降一下敌人速度,同时在这里上卸甲,目的就是减伤,大部分短套路的核心伤害招式都在第4第5招上,如果混乱打上去收益可想而知。这里稍微插一下,我发的套路能先手尽量先手,但是有玩家一直问我就是没办法先手啊,有没有不先手也能用的套路,这里统一回一下,如果你没有先手,目前这个套路的风起你不用打在第一位,把乘胜追击拿过来代替风起,风起放到第三招上也是没问题的,我知道你们都是被气海折磨的,所以理解原理后可以自己稍微做调整,套路没有定式,发这些主要是分享思路。说远了,回到原题,第5招玉慈继续提速,6放了乾坤,如来我试了几次发现确实还是没什么用,所以还是弃用了,乾坤的出手概率是非常低的,只有40,但是我刚刚也说了,长套路其实不需要去管概率问题,因为套路越长,概率低的东西反而收益越高。因此这里面有几个地方是可以改动的,根据个人情况,和你自己区的对战环境做调整,彼竭我盈完全也可以换成点穴,不需要去加顿悟,吸血可以前置也可以就放目前位置,卸甲可以不带,包括如果你们区调和多,你直接按这个套路切换成阴内息,把玉女或者吞月用上,一样可以是PVP吸内的套路。
轻内的选择,吸内基本不求伤害,只求站的够久,吸星主运,带金钟,带洗髓(长套路别去管概率),魅影主运,带清风,带7补或者带踏雪,也可以带葵花。招式上以血换血可以主运,也可以不主运,区别就是多换10%血量 和你整个套路少30%拉条区别(凭虚御风多5%一个回合,套路6回合是30%拉条合计),这个看情况而定,如鱼不能改,其他都是拉条技能,阴内息吞月也是可以主运也可以不主运,自己看自身情况决定。
以上就是新版本吸内的介绍。
接下去我发几个阳剑的视频给大家看看,集思广益一下,这伤害是不是有点离谱了,首先说明,属性差距我觉得应该是不大的,不是大氪碾小氪,配招上我发出来大家可以拿回去试试,记得服用完了讲下疗效🤭我理解没有问题的话,这应该就是版本答案。
有玩剑的大佬可以来解释一伤害构成最好,不是配
招上的,属性上的,万分感谢