《志怪者》新品节版本优化开发日志

2023/02/01212 浏览综合
各位调查员,新年好!
首先祝大家兔年大吉,新的一年兔飞猛进、兔然发财!
春节前夕,面对一堆堆bug和调查员们热情的反馈,不知不觉脑袋就变得跟肚子一样大了……
不过终于在多次讨论(其实是策划制作人程序混战300回合)后,我们明确了现阶段亟待优化的6大方向:【操作】【界面】【功能】【剧本】【美术】【音乐】,我们将从这6大项及70多个小项入手,逐步升级调查员们的游戏体验。一起来看看志怪者新版本的内容吧!
(文末有惊喜,注意查收!)[嗒啦啦4_比心]
           
       
四张图,了解主要优化内容
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具体优化项如下
---字数过多警告!字数过多警告!字数过多警告!---
1、鼠标点击地面移动时,增加光效反馈;不可移动的区域,通过鼠标指针变化予以明确提示
2、增加鼠标置于画面边缘时,画面自动移动的功能,方便远距离目标的指定(此功能可以在设置界面随时开关;开启时可以通过快捷键快速回到角色所在位置)
3、优化部分可能导致操作响应延迟的问题
4、手牌分区
● 手牌、装备牌分区
● 手牌区域按卡牌类型排序
● 手牌区手牌上限调整为8,鼓励大家尽快使用手牌资源,避免大量堆积
5、信息显示
● 修改了重伤、疯狂后的血条的美术方案,使大家更容易理解状态变化
● 人物、怪物信息TIP内容优化,方便大家清晰了解角色、怪物能力信息
● 劫数信息美术方案优化,更清晰展示回合上限和进度变化
● 人物头像处装备信息与buff信息分开,避免混淆
6、行动力
● 行动力变化时,增加了按钮动效提示,引导大家注意行动力变化和回合结束操作
● 各处的行动力相关图标统一,避免歧义
● 行动力不足时,在相应模块增加明确提示
● 在关键模块完善或增加行动力消耗的明确提示
7、检定界面
● 在检定界面增加”?“按钮,可以查看特殊骰面效果说明;(未来还会增加卡牌和角色技能生效效果的展示)
● 增加非检定牌投入检定时,卡牌效果不生效部分的明确展示,避免歧义
8、卡牌
● 卡面描述中,关键字着重显示,TIP美术优化,更容易被看清
● 卡面中的”全能“符号不再显示为”?“,避免歧义
● 统一各处的属性符号美术方案,避免歧义
9、NPC交互选项美术方案优化,避免遗漏”交涉“等非战斗选项
10、 聊天
● 玩家发言在左侧头像处显示泡泡
● 玩家昵称显示在头像附近
11、新手
● 在新手教程中完善关键规则的介绍:重点补充卡牌相关;(未来游戏内将植入详细的百科手册,可随时查阅详细规则设定)
● 新手本”入梦“部分环节优化:整体流程将更顺畅更好理解
12、适当降低了单人游玩的难度
当前及后续优化方向
目前,我们确定的几个方向具体优化目标如下:
【操作】:重点改善了移动与卡牌操作手感不佳,部分UI交互不合理等问题,加强交互响应与反馈,完善相关功能机制,提升大家的操作流畅度(后续会根据大家反馈,再视情况调整)
【界面】:对剧本内界面迭代重塑,配合动效等形式合理进行重点信息区分与传达,使界面呈现形式清晰明确,保障大家游戏时对关键信息一目了然
【功能】:新手教程增强卡牌、检定相关教学,增加游戏内百科手册;同时增强单人玩家兼容度,进一步降低游戏的上手门槛,并拓展大家卡牌玩法等策略空间
【剧本】:优化剧本文字分段显示功能,方便大家清晰阅读;同时针对大家对剧本随机性、多分支、增强角色塑造及代入感的需求,后续将推出地图、事件、线索强随机的剧本,以及分支结局内容丰富的剧本等
【美术】:对游戏内场景、角色优化贴图精度,加光照烘焙等,在提高美术品质的同时优化性能,提升大家的视觉体验
【音乐】:增加游戏内开场动画、UI主界面、剧本的音乐音效,优化大家的听觉体验
本次版本更新主要是优先解决大家呼声比较高的操作手感、界面等问题,除了这些,接下来,我们还会进一步优化游戏【剧本】【美术】【音乐】等模块内容,比如完善新手引导教程、增加游戏开场动画、精简剧本内容和表现、升级BGM音效等等,让大家更了解游戏世界观的同时,增强游戏时的代入感,后续我们还会针对新增的优化内容,及时更新开发日志。
【惊喜在这!】
● 《志怪者》将参与Steam2023年新品节!
● 新品节时间:2月6日~2月13日
● 届时所有调查员可以在新品节期间体验优化后的游戏版本(本日志内包含的优化项)+新增的1个剧本(原《赤仁医院》升级重制版)!
新剧本剧透
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最后,祝大家兔年顺利,敬请期待《志怪者》新品节版本!
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