对征服模式思考
1.编队以后,操作是减少很多,但是遇到空气墙会卡兵,比如在法国和西班牙之间那个很长空气墙。而且,很多一回合能巧妙夺得的城市,机器人操作,就很可能失败,导致重新开始。
2.挑战60分,不选兵等级和战斗力35%加成,外交选五分加成。
(1)外交方面
前期,选了初始外交-45,宣战是常事,可是要升级城市,要造兵,外交很艰难,全靠运气在苟且,如果旁边国家一开始就搞你,你没钱,就宣战,那很困难。
中期,基本上避免周围几个国家围殴,基本上全部宣战,要的钱很多,靠外交好感度提升很慢,基本上中期外交基本上没有用,好感度提升画的钱很多,没有用的外交。可是如果你打的国家有盟友,可能有的盟友的好感度降低,很困难的外交。
后期有了基本盘以后,前期选择给钱避免战争的国家,现在好感度基本上可以是盟友,可以外交取胜。
我的感觉是这个版本没有做好征服积分模式的外交,没钱的时候需要外交,有钱的时候买不起外交。
建议像文明6,有外交,有经济交流,可以搞地区的特色物品交易,特色建筑生产资料。
(2)关于军队数量和难度,前期没有酒馆的国家,很难通关,关键是通关后奖励很少。到中期是兵海战术,你手不累吗?一回合操作工程巨大,玩完后手酸。游戏难度极大,游玩度升高。后期统一很多国家后,和部分国家有通行协议,直接Ai自行通关。
建议参考魔兽争霸3rpg,异族征战,参考里面统一系统和科技。
(3)科技和王朝,鸡肋。
王朝,你满级20级,加一级,还是20级.......这.....
着火,潮湿......你怎么没有瘟疫?
科技应该是依着时间线,免费送很多兵,你送的将还不如我的超级兵,或者是什么科技建筑,特色建筑。
建议参考魔兽争霸3rpg,异族征战,参考里面统一系统和科技。
(4)通关奖励不高,奖励制度不高。这个图很困难的国家不如那个图简单的国家。纯粹看个人喜好。但是也没有成就系统,来一个全部通关成就,让其他人能看。
3.这个游戏如果不更新和修改征服机构,在半年后必凉。在我心里只值200元以内。
Steam文明6全dlc现在才130。
4.我是普通一本软件工程的大学生,以后希望能进贵公司。祝e社越开越大,争取国内版权。