简单谈谈“官方削弱”和“版本未来”

2020/07/27338 浏览综合
在讨论所有问题前,我们先得搞清楚,人家做游戏是为了赚钱,为了创收的!
在玩家看来游戏体验最重要,肝度,公平的游戏环境很重要。
在官方看来,赚钱更重要,游戏寿命更重要!!!
这游戏的氪金点在哪里:
1、钻石。
钻石能用来干什么?
转盘抽咔叽碎片,买宝石命运卡,买武器强化道具,加速离线挂机。
这游戏的钻石购物性价比极低,不知道官方怎么想的,最后结果是:你不充钱,只要肝就可以收集齐所有角色,这点上,对零充玩家很好。
钻石转盘的存在真的没有意义!这个氪金点设计的很失败。
想赚钱...很好办。
你敲定一个斯派特、斯坦之类的咔叽只有VIP10以上才能获取碎片合成不就行了吗?
氪金玩家的特权太少了,皮肤,幻影特效走起来不好吗?
官方想对平民玩家友好,又想赚钱,纯属立牌坊行为。
以麦朵,阿里为首的资源咔叽,承载着玩家全村变强的希望,也消磨了一些玩家的充值欲望,这是重点。
普通玩家玩懂游戏,双卡买完就不充钱了,因为知道不需要再充钱。
于是官方削弱麦朵,暗改地下城的产出,降低玩家资源获取速度,逼玩家氪金,想让普通玩家发育速度放缓,土豪自便。
一切的“削弱”归根到底就是游戏某些内容碍了赚钱的路,老板不开心了。
另一方面,玩家越早毕业,就越无聊,《魔兽》玩家应该深有体会,官方不想玩家早点毕业,故意拖玩家发育的节奏。
我这里只说利润是商业的最终目的,因为我知道大多数研发人员、运营人员、客服人员也有一些苦衷,他们做不了主,所以大家逼宫请找准方向,找准BOSS。
2、黑金。
我也听闻了一些关于工作室和官方的未经实锤的黑料。
我不清楚官方到底有没有参与,所以我不发表任何看法。
但是这个游戏的特色就在于拍卖行和黑金。
自由交易装备,打金搬砖,这一套若是能在手游里行得通,绝对是游戏的加分项,但能行得通吗?
我不相信官方那些专业人士没玩过传奇,DNF,魔兽系列之类。
一个小团队就敢出拍卖行,不就是等着被加速器、脚本、工作室爆破吗?
公测前没筹备好一切,我是不信的。
这里面有非常大的赚钱空子,懂的自然懂。
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综上所述,这游戏氪金点主要有两个:角色获取、角色养成(包括装备宝石)。
前者的路被堵死了,赚不到钱了;后者成为了游戏创收的主要来源。
这里普及一个“削弱”的概念。
大多数游戏想做长期,想延长寿命,必须要不停更新,是必须要削弱某些版本强势角色的,比如《王者荣耀》削弱英雄,《炉石传说》卡牌退环境。
某种意义上说,削弱和加强是游戏常态。
当前版本答案“迎春十二响”,燃烧流迟早被取代,一些版本弱势的咔叽和装备也会在后续版本翻身,这是必然的选择。
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游戏平衡性越不好的游戏,为了平衡,为了赚钱,为了增加游戏可玩性,为了消磨玩家的时间,这样的削弱工程会更多。
说这些话是要大家提前有点心理准备。
削弱是游戏常态,游戏不搞这些动作了,基本就是游戏凉了,圈完钱跑了。
游戏有削弱,恰恰证明这游戏是有做长期的打算,(我这样说,是希望一些玩家心理好受些。)
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但是...
你削弱前得拿出正式方案吧,至少要提前一周向玩家公布更新内容吧。
抖机灵、官方卖萌、打时间差、暗改数据,这不是正常的官方***的事。
加速器和脚本的事情我就不提了,希望官方对玩家多些承诺,至少展示出诚意。
关于玩家提出的一些敏感问题,比如:黑金私下交易、工作室、后续版本更新,我们希望官方正面回答,给出态度,而不是打哈哈。
麦朵削弱事件补偿麦穗可以看出游戏方是在意玩家感受的,那么请官方,请不要再一声不吭就削弱,不要再暗改产出,多多征求下玩家意见。
真心喜欢这个游戏,不想游戏凉的太快。
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