论一个人如何成为周扒皮(赚钱)
本人不提倡肝,不提倡虐待他人,不提倡虐待鬼怪(buff叠满)。
已知建筑分为六类,我们要做的便是充分利用这些建筑,获得最大收益。
住宅:重要程度最高,性价比高。人是最重要的资源,尤其是游戏里的,一碗酒就可以为你劳动一整天,为什么不吃饭?因为我的客栈没有收益,所以断定他们不吃饭。住宅都有详细说明,这里先提供建议,全部拉满,再考虑升级,商人住宅升级可以放缓,管家等等属于工人,不住在商人家里,要另寻住处。三级就可以暂停升级,四级前中期没用,赋税调高。招人,把房屋全部占满位置,后面有职业需求住不开先考虑建房子,不行就踢人。居民状态都能看到,哪怕不让他干活一样收钱。
植物:重要程度高,性价比最高。快速回本,不占地方,种子还便宜,集市可以买到,有了就种,升级也要升级,二级就是满级,没必要优先种树丛。建议无脑冲
生产:第一产业,因为分类较多,一一叙述。除养蚕以为全部拉满,细节就在于养殖产业优先,农田次之,畜牧业最后,鸡哥不要喂饲料,饲料不足以提供给所有产业,因此鸡哥暂时饿着,或者后面喂一个。养殖业永远不会溢出,因为集市收水产,农田又是制造业的支柱,无论种植什么都不亏,细节上可以进行操作,比如酿酒什么的比直接卖稻子赚得多。但是畜牧业钉死,肉类大量剩余,卖不出去,因此不需要大力发展。
制造业相对简单,前期可以简单应付,建两个就好,不需要大力发展,酿酒是硬伤 但是酒坊只有一个,也没有办法,面粉更是后期的产品,前面只能从集市买到。
特殊:集市赚钱大户,四分之三收入来源,四小时刷新一次,能拉满就拉满,找募捐,高级稿子,饲料都是物资。酒馆我有攻略,赚钱不算多,但是可以缓解居民高赋税的压力。客栈纯纯无语,一月能赚十万都顶天了。商行很有用,前期可能一般,但是后面真的有用。晚11点,大概率刷出15银的任务,中间也会给一下稀有物资,意义大于赚钱。钱庄目前玩法不多,可以试试,但是基本了不赚钱。医馆吊命用的,失眠基本无药可医,只能由他吊命,药铺虽然赚的不多 但也能用。
文化产业就是那些旅游的了,书生或者鬼当做导游,缓解居民心情,收的钱蛮多但是图纸前期相对难得,但是后面活动应该也会给。居民消费能力有限,一个人不会同时喝酒与游玩,因此想要提升这一类赚的钱,还是要多招募。
官府升级:建筑值只要种树就不缺,居民少就优先建房子,没钱也不要憋着,有多少投多少,攒的钱不可能有赚的多,晚上一天升级很有可能后续升级更加平滑。我个人认为还是先把可与升级的拉满在考虑下一级,目前没有说钱不够。详细的点没有说清,可以在论坛上搜索。