关于技能流

修改于2023/05/30716 浏览综合
以阿瓦隆为例,本帖探讨技能流的实用性
首先要清楚的是,技能本体伤害远低于终结攻击,因此使用技能打伤害的思路并不现实,这里技能更多的用处在于
1、强制终止攻击
2、技能释放期间依靠无敌帧躲避伤害
3、部分特殊效果比如碎盾或者时停
但归根结底,就是辅助平A
以下是技能流α、γ槽位适配ark
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以上ark均带有怒气加成效果,有助于我们快速叠加怒气
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至于λ槽,虽然IO反应炉具有25%的怒气加成以及额外一格怒气上限,但其装配的技能并不是最理想的豹袭(突刺)与预知之力(时停),因此可以考虑不装备
纯技能流和纯输出流的面板对比
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可以看到技能流牺牲了暴击率以及攻击力来换取巨额怒气充能和生命值(耐力),这是否值得?
话不多说,我们先上实战
以无伤困难模式tyranus为通关条件
输出流:
技能流:
可以看到,尽管技能流无脑过2阶段,通关时间还是慢于输出流
当然,也可以选择只叠一部分怒气,不过实测效果也是不如纯输出的。
因此技能流虽然行得通,但输出效率并不会比纯输出流要高,这点放在专家模式更为明显。并且在熟练度上去后,大部分攻击用翻滚就可以轻松躲掉,没必要用技能。
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