植物大战僵尸的美术设计
2023/01/311190 浏览综合
今天和大家聊聊植物大战僵尸的美术设计和小细节,我个人认为一代更细节,植物和僵尸都更真实,好像活的一样,植物保留了植物的特性只能种在草坪或花盆(水生种泳池或莲叶上),二代可能因为地图多样,为了制造新意植物可以种植在地砖上等等。
再如一代前几关有铺草坪动画和种植植物动画如下
非常细节,种植植物时和铲有铁锹铲土的音效和泥土飞溅的特效
看到视频中点开冒险模式的动画,一只僵尸巨手从土里钻出来伴随恐怖的叫声,把小时的我吓一跳,指甲上的小裂缝也契合僵尸形象,游戏开始时僵尸会说brains(脑髓),僵尸进家门会伴随恐怖的氛围声和戴夫的尖叫
接下来看几张一代和二代的植物与僵尸,







个人认为一代的更真实更细节,(像梯子僵尸头皮里的铅笔),但没有那么柔和那么“Q”,这样就可能吓到小孩子,好像也不符合现在的审美了,(不过我看了一眼就被吸引了),二代就是偏卡通,同时也丧失了真实性
不过我感觉二代有点偷工减料,看一代多实在
我记得一代的巨人是看着就有威慑力,进场后会有大地颤抖的声音和震屏(震屏好像有不确定),他行动和抡锤动作缓慢,砸植物时脚支撑另一脚抬起蓄力,手里的电线杆落地震屏并有沉闷生响,死亡动画不同于其它僵尸先断手后掉头,而是受伤打绷带,死亡时摇摇晃晃倒地伴随长吼,这些特点让我感觉它的有力和防御力强大,事实也是这样,毕竟在一代里面最nb的输出也就灰烬植物和玉米加农炮了

还有令我印象深刻的是这个帮助,小时我还知道打游戏该先看帮助 ,看了帮助差点我就信了,它居然是个耍人的

以上只是我个人看法,二代的话没多评论毕竟这里懂得比我多的有的是,大家对一代和二代有什么不同的看法欢迎讨论